什么才是真正好的开放世界游戏?

我从来没有写过有关它的故事,但是可能和我这个年龄段的人一样,我不时在PlayStation 4上玩电子游戏

我的游戏角色简介…

实际上,我曾经是一个比现在大得多的游戏玩家,这并不奇怪,因为我过去也有更多的时间来享受这种乐趣。 如今,我在周末晚上玩游戏,几乎没有其他时间了,不过,我永远都不会忘记过去的美好时光,我们放学后每天和哥哥一起玩《 使命召唤:黑色行动2》

尽管游戏与我整个新闻事业的3年(通过RockstarGames.cz和CZExperience.cz杂志)紧密相连的数百小时乐趣无缘,但我从未将自己视为游戏专家。 (有关更多信息,请参见即将发表的故事)

关于我的品味,我经常玩《 使命召唤》系列游戏(而且总是很讨厌),但是总的来说,我一直更喜欢开放世界游戏。 不过,我真的不知道为什么,我一直很喜欢完全自由的想法,可以选择执行给定的任务。

好的开放世界游戏的关键方面

我玩过很多这类游戏,最近我想知道究竟是什么构成这种类型的好游戏。

大多数开发人员专注于光荣的环境,世界和视觉效果,这似乎是相当标准的,这显然在大多数情况下都是有效的。

但是,没有人能够创造出如此多样化和令人敬畏的世界,以至于游戏玩家在一段时间后都不会将其视为理所当然。 质地必须重复,树木有相同的叶子,NPC必须穿相同的衣服。

因此,经过一定小时后,游戏将变得无聊或完全看起来像它。 但是只有在游戏的其他方面没有实现转移和兴奋的情况下。

现在,一个很好的讲故事开始了。 就附带任务而言,几乎不可能使每一个都不相同,这本身就是一种无聊的风险。 但! 如果有好的话 尽管它们在原理上是绝对相同的,但它们每个细节背后都有各自独立,详细而深刻的故事,因此通常会更好地接受它们。

例如,这就是《上古卷轴5:天际》的工作方式。 尽管您在游戏中必须采取的行动实际上重复了数百次,但这项杰作拥有metascore 94,获得了数十个久负盛名的奖项,并在玩家中赢得了金杯奖。 到那里去,窃取,杀死,烹饪,制作,学习………老实说,给我看那些完全没有不满意的人,例如《 家庭前线:革命》汤姆·克兰西系列中的老作品。

当然不只是……

显然,在辅助任务中讲故事的不是Alpha和Omega。 我认为还有其他几个方面可以决定开放世界视频游戏的质量,例如,我真正关注的是交通运输

由于世界是巨大的,所以许多(或有效的)运输方式是绝对必要的。 每个人都可以看到的一个例子- 侠盗猎车手系列,代表了最新一期,提供了从汽车,摩托车,自行车,四轮摩托,直升机,船和飞机到坦克,起重器,飞艇和潜艇的所有内容。

好的,我承认,这可能有点太多,但另一方面,例如汤姆·克兰西(Tom Clancy)的作品:《 The Division》 ,角色只能在脚上移动。 那就是为什么我停止玩它的原因,因为在走路和跑步中,只有足够的动作。 但是我很高兴地说,该系列的开发人员对此有相同的想法,而最近的新作《汤姆克兰西:幽灵行动荒野》也提供了基本的运输方式。

但是,只有一种类型的车辆可以发挥重要作用。 我注意到,当我购买刺客信条系列的三包时 ,其中包括情节《黑旗》,《团结》和辛迪加。 在Unity中,情况与The Division相同,因此它也比Syndicate快得多,因为在该系列中您的角色第一次可以乘坐马车。

突然,整个环境变得更加直观和动感十足,更不用说它发生在维多利亚时代的伦敦,所以在主题河上交通拥挤,您可以从一艘船跳到另一艘船,也可以乘坐火车穿越整个城市。 这使我想到了另一个值得一提的方面: 动态性 。 基本上,当事情发生变化时,玩家会变得更加兴奋。

这是2017年52个故事中的第9个。我正在将此系列​​写为《 我的2017年英语挑战》的一部分