
自最早的游戏问世以来,驾驶和游戏就齐头并进。 从九十年代初的世嘉80年代外出和Codemasters的微型机器 ,到今天的Gran Turismo和Forza Motorsport ,这两个行业之间已经形成了自然的合作伙伴关系,并且没有丝毫放缓的迹象。 有了令人期待的令人兴奋的新车模型和更新,以及惊人的瞬间转圈时间,驾驶游戏可以像真实事物一样吸引人。
但是,当我们想到汽车游戏时,我们仍然倾向于想到主机游戏。 但是,随着我们的移动设备变得越来越先进,移动游戏已经超过了控制台和PC游戏,成为这三个市场中最大,最有利可图的市场。
它占据了全球游戏业总收入的42%,而移动游戏如今如此成功,以至于使好莱坞的全球票房收入从500亿美元降至400亿美元。 人们平均每周花六个半小时玩手机游戏。
这为汽车品牌提供了一个很好的机会,以建立驾驶与游戏的关系。 这样的游戏在手机上仍然有大量的用户-Gameloft的旗舰赛车游戏《 沥青8》是我们有史以来收入最高的游戏之一。
Gameloft和Orange如何创建休闲电竞活动
Gameloft是移动游戏开发和发行的领导者,它凭借…而在竞争性游戏世界中占据了领先地位。
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对于汽车行业而言,移动设备提供了在令人兴奋的积极环境中与消费者互动的机会。 这是移动设备特有的空间。 例如,当我们坐下来观看Top Gear或F1时,我们很少在电视上一直关注内容。 我们从一个屏幕跳到另一个屏幕,而第二个屏幕通常是移动设备。
2017年,《谷歌消费者晴雨表》(Google Consumer Barometer Report)的一份报告发现,英国四分之三的人口在看电视时使用联网设备。 但是,当人们玩游戏时,他们会完全沉浸在内容中-主动参与而不是被动观察。 这意味着他们也要注意广告。
沥青8与众多汽车制造商(包括法拉利,保时捷,奥迪和宝马)合作。 该游戏使玩家可以驾驶自己最令人兴奋的模型,并以相关方式炫耀品牌-从而增加他们的体验。 除了他的职位,Gameloft还与汽车品牌合作,为玩家提供动力和额外的生活,以换取他们观看品牌广告的机会,这意味着激励玩家参与赞助内容。
汽车与游戏之间的关系经受了时间的考验,随着我们朝着更加数字化,移动化的未来发展,它将逐步发展。
最初于2018年4月17日发表在《汽车世界》上。
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