在故事模式下播放Horizo​​n零黎明

我是在“简单”设置上玩的怪物吗?

我要坦白…我正在故事模式下玩《 地平线:零黎明 》。 但是为什么我这么感到内gui呢? 我认为订阅简单的难度设置会伴随着这样一种观念,即选择它们的人要么在游戏中表现不好,要么在玩错游戏。 在游戏中,总是有一个无处不在的词典,它粗浅地将简单的难度模式选为体验的弱,女性或劣等版本,例如Wolfenstein 3D的 “我可以玩爸爸吗? 还是被通缉:命运的 “猫”简单模式武器 。 但是为什么所有的仇恨呢?

我认为逻辑一目了然。 游戏越难,需要花费更多的时间。 您投入的时间越多,您就越有经验,而您对游戏的体验越多,您对游戏的了解就越多。 那很简单,但是如何轻松地玩游戏会影响这种逻辑呢?

简单设置的全部要点是,玩家花更少的时间来打败游戏(或至少精简了游戏体验),因此,您的理解被大大地缩短了,以便为更容易获得的游戏打下基础。 在玩家眼中,也许这并不重要。 也许大多数游戏玩家都像是您真正支持我的朋友,他说其他人的想法并不重要,这取决于什么对您有效。

最后,我认为情人眼中有困难。 开发人员提供了这些挑战性修饰语,以使他们的游戏更易于访问并适应更多的游戏风格。 作为一个大学生,在25个小时内没有时间在虚构的世界上闲逛,一种专注于故事的模式提供了“ 地平线:零黎明”体验 我要玩。 即使这意味着我在游戏中的时间也比别人少。

本文由 Super Jump 撰稿人 Don Sheil 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他