有关逃生室和现实生活游戏的国际会议“ The The Game”的第三版即将来临。 5月8日至9日,游客可以在布雷达惊人的神秘PrisonDome中体验关于恐怖逃生室,游戏测试,更新房间等近三十次的演讲。
Sherlocked也在那里:我们的两位创始人Victor van Doorn和Pim Schachtschabel都在谈论扩大逃生室的墙外故事,以及如何平衡艺术与商业之间的张力。
今年的游戏大赛有哪些亮点? 我们在问游戏设计师Meggy Pepelanova,她是Sherlocked的设计师之一,被要求就Up The Game计划提供意见。
您最后如何为今年会议的计划提供建议?
“除了在Sherlocked从事游戏设计之外,我还拥有自己的公司Drin Drin。 去年,在一个游戏项目的推销活动中,我遇到了Logic Locks的Alexander Gierholz。 他是我的竞争对手之一,但在讨论该项目时,我们发现我们处于同一波长。 因此,我们最终一起完成了该项目。 效果非常好,因为我们有类似的处理方法。
Logic Locks和Real Life Gaming是Up The Game的组织者,所以当Alexander组成一个委员会为创建程序提供建议时,他问我。
那么这个委员会是如何工作的呢?
“逃生室行业还真的很年轻。 因此,没有太多的会议,更不用说国际会议了。 由于Up The Game是国际性的,Alexander要求来自不同国家的顾问与他一起就本年度的关键主题和人物进行头脑风暴。 这样,他利用了他们的第一手经验和广泛的人脉。 还要确保全球相关性,因为每个国家/地区的逃生室都有不同的发展。”
您对该计划有何影响?
“我认为今年的计划有两个主题值得关注。 首先,游戏测试的重要性。
我有设计视频游戏的经验,而游戏测试是视频游戏设计过程中的关键部分。 有各种各样的测试游戏的技术,并且有人专业地测试游戏。 有了许多逃生室,可以更好地进行游戏测试。
当然,制造商会花一些时间来测试他们的游戏,但主要是让人们玩游戏,然后问他们对游戏的想法。 它很少是经过尝试的方法的结构化过程。 那是因为您必须投入大量资金才能使用逃生室,因此在您快要完成工作时,您希望尽快将其打开。 我明白了。 但是我也认为游戏测试的重要性被低估了并且可以提高。 Ariel Rubin和Juliana Patel在会议上谈到了这一点。
我认为必须解决的另一个问题是为观众设计的逃生室。 今年Up The Game的主题是“体验的未来”。 由于逃生室和其他离线参与现在正成为一种趋势,我认为越来越多的大公司将使用逃生室和其他类型的沉浸式体验作为参与工具。 最近的一个例子就是Google去年11月在Sherlocked建立的阿姆斯特丹体验:Google Backstage。
通过以YouTube和Google搜索等标志性产品为主题的挑战,向访问者介绍了Google服务的隐私设置。 由于体验只进行了三个月,因此只有数百人可以玩。 但是,这种体验吸引了更多的人,因为很多博客/ vlogger和有影响力的人都在网上发布了有关它的信息。 这意味着Google Backstage也必须很有趣。
除了玩家外还有观众,这意味着需要以不同的方式设计用作互动工具的体验。 首先,这意味着更少地依赖具有单个正确答案的逻辑难题,以便观众可以观看多个团队玩同一游戏。 这也意味着更多地专注于观看有趣的事物-身体挑战,娱乐道具,情感时刻。 它开始接近电视游戏节目中的游戏设计。 最酷的部分是,在Up The Game中,Yossi Keren和Gai Bosco讨论了为商业电视创建定制的逃生室。”
Meggy的个人演讲者在Up The Game中排名前三
1. Agnes Kaszas和Inna Huttunen:逃生列车
“逃生火车是2017年11月从赫尔辛基到芬兰罗瓦涅米的火车中13个小时的逃生室体验。它在世界各地现场直播。 我很好奇Agnes Kaszas和Inna Huttunen如何做到这一点!”
2.阿隆·莱斯特(Alon Lester):将现实变成虚构
“阿隆谈到如何创建类似于电影“游戏”的心理冒险。 在城市中心进行一次冒险,这样您就不知道什么是真实的,什么不是什么的想法真是令人讨厌! 我认为每位看过电影的逃生室制作人都对这个主意很感兴趣,但阿隆实际上把它付诸实践! 我对他如何应对执法以及不让人们感到恐惧的挑战感到非常好奇。”
3. Lukas CC Hempel:前10%的行业概述和成功因素
“由于Lukas是BookingKit的创始人,BookingKit是最受欢迎的逃生室预订系统之一,因此他拥有有关该行业的最大,最广泛的数据集。 我非常相信数据驱动设计,因此我认为从这些数据中学习非常重要。”
游戏于5月8日至9日在布雷达的PrisonDome举行。 门票仍可通过其网站获得。