有了“无尽的威胁”,漫长的黑暗变得更加艰难

辛特兰(Hinterland)最近为他们目前正在开发的生存游戏发布了更新,增加了从UI改版到使玩家陷入新的心理疾病等变化。

但更重要的是, 《漫长的黑暗》现在包括挑战模式。

游戏的早期版本完全由The Long Dark的生存机制驱动,允许玩家探索每个沙盒,同时设法尽可能长地存活。 但是有了这个最新的更新(称为“无尽的威胁”),玩家可以选择两种情况: 被追捕:第一部分绝望的救援

在《 Hunted》中 ,玩家从熊攻击的痛苦中开始,然后不得不紧紧抓住掠食者从一个区域爬到另一个区域。 在《 绝望救援》中 ,玩家必须在六天的时间里从装备精良的机舱前往山顶,然后前往大洋彼岸。

此更新提供的内容以及“漫长的黑暗”以前缺乏的内容是驱动力。 在《 The Long Dark》的先前版本中生存下来本身就具有挑战性和满足感,但它缺乏胜利状态的张力和关注点。 “无尽的威胁”纠正了此问题,使玩家可以体验故事活动将来可能存储的内容。

此更新中还包括许多生活质量的改进。

总体而言,世界已经收到了新的油漆。 脚步声更加明显,并受天气动态影响,而雪在环境光下更亮。 更重要的是,捕食者模型和动画现在更加流畅。

但是引人注目的是经过全面改进的UI。 辛特兰(Hinterland)引入了一个放射状菜单,用于访问某些物品清单,玩家现在可以在制作桌子之外创建简单的物品。 更重要的是,现在只需按一下按钮,HUD上就会显示玩家状况,让您无需切换到全屏菜单即可浏览自己的口渴/温暖/饥饿感。

但是,并不是《 Tireless Menace》中的每一次更新对玩家都是有利的。

现在,装备会在游戏开始时降级,而不是在玩家与其互动时降级。 降解也受其存储容器的影响。 狼的反应更加自然,除了直接进攻外,要么逃离球员,要么好奇地缠扰他们。 状态疾病也可以更好地进行沟通,从而使玩家陷入肠道寄生虫或获得体温过低的可能性。

并要当家作主; 现在,在室内花费过多时间的玩家可能会遭受机舱热病的折磨。

欣欣看到Hinterland提供了有意义的变化和具有挑战性的内容,这令人耳目一新。 自更新发布以来的很短时间内,开发人员迅速发布了热修复程序,以更正可能会妨碍玩The Long Dark体验的所有错误。 对开发人员和消费者而言,独立游戏开发都是冒险的尝试。 但是,辛特兰(Hinterland)正追随他们的面包屑,并且正朝着提供可靠的最终产品的方向迈进。

现在是进入任何人的最佳时机,看看能持续多久。

补丁说明的完整列表可以在 这里 找到