最初于 2017 年6月6日 发布在 haroldserrano.com 上
我喜欢阅读破布致富的故事。 他们很有力量,鼓舞人心,并与我们的情感产生共鸣。 谦虚的开端将我们联系在一起。 它们提醒您,无论您是谁,或者您有多破产,您都确实有机会获得成功。

我不时地在Wikipedia上搜索成功公司的故事。 我会寻找在变大之前拍摄的所有照片。 我喜欢阅读他们的“关于”页面,并瞥见了一切的开始。
随着媒体的成功,成功并不光彩照人。 实际上,在黑暗中工作需要很多时间。 我第一手知道这个事实。

我花了15,000多个小时来开发3D游戏引擎。 我会在凌晨5点醒来,并在凌晨5点至早上7点使用引擎工作,然后再开始工作。 我在午休时间工作。 然后下班后再来。 在周末,我会花大约16个小时的时间。 我想开发一款性能如此糟糕的3D游戏引擎,使它成为我大约三年半的生命。

在整个这段时间里,失败的念头一直困扰着我的和平。 我一直在想,如果我失败了却什么也没表现出来怎么办? 如果这只是浪费时间怎么办?

但是,我找到了解决之道。 我受到奥斯汀·克莱恩(Austin Kleon)的启发,记录了我游戏引擎的不起眼的开始。 起初,我反对这个想法。 在我看来,没有人愿意看到我的游戏引擎的进展。 但是奥斯汀让我意识到,使我们的工作充满活力和启发性的是过程而不是最终产品。

我想让你知道,你并不孤单。 如果您的游戏还没有魅力,那就可以了。 如果您的独立游戏工作室是您的房间,那就可以了。 如果您的游戏仅售出十本,那就可以了。 您的奋斗有强大的力量。

成功的终点线不会激励人们。 这是您实现它的道路。 使您的故事有趣的是您的痛苦,痛苦和障碍。 这是赋予他人超越他们认为可能的力量的原因。 这是您的弱者故事,将我们联系在一起,激励着我们。

因此,记录下您卑微的开始。 分享您正在进行的工作的照片和视频。 拍摄游戏截图。 分享您的独立工作室的照片; 即使是你的房间 写下您的挣扎以及如何克服这些挣扎。

如果您的游戏角色看起来像胡扯,请不要担心。 不要担心您的游戏机制是否糟透了。 如果有很多错误,请不要担心。 都可以 作为独立游戏开发人员,我们都可以联系并确实知道这是一项正在进行的工作。

最终产品并不有趣。 这并不鼓舞人心。 什么是你的故事。
那你的故事是什么?
最初于 2017 年6月6日 在 haroldserrano.com 上 发布