成为您工作的纪录片

最初于 2017 年6月6日 发布在 haroldserrano.com

我喜欢阅读破布致富的故事。 他们很有力量,鼓舞人心,并与我们的情感产生共鸣。 谦虚的开端将我们联系在一起。 它们提醒您,无论您是谁,或者您有多破产,您都确实有机会获得成功。

我不时地在Wikipedia上搜索成功公司的故事。 我会寻找在变大之前拍摄的所有照片。 我喜欢阅读他们的“关于”页面,并瞥见了一切的开始。

随着媒体的成功,成功并不光彩照人。 实际上,在黑暗中工作需要很多时间。 我第一手知道这个事实。

我花了15,000多个小时来开发3D游戏引擎。 我会在凌晨5点醒来,并在凌晨5点至早上7点使用引擎工作,然后再开始工作。 我在午休时间工作。 然后下班后再来。 在周末,我会花大约16个小时的时间。 我想开发一款性能如此糟糕的3D游戏引擎,使它成为我大约三年半的生命。

在整个这段时间里,失败的念头一直困扰着我的和平。 我一直在想,如果我失败了却什么也没表现出来怎么办? 如果这只是浪费时间怎么办?

但是,我找到了解决之道。 我受到奥斯汀·克莱恩(Austin Kleon)的启发,记录了我游戏引擎的不起眼的开始。 起初,我反对这个想法。 在我看来,没有人愿意看到我的游戏引擎的进展。 但是奥斯汀让我意识到,使我们的工作充满活力和启发性的是过程而不是最终产品。

我想让你知道,你并不孤单。 如果您的游戏还没有魅力,那就可以了。 如果您的独立游戏工作室是您的房间,那就可以了。 如果您的游戏仅售出十本,那就可以了。 您的奋斗有强大的力量。

成功的终点线不会激励人们。 这是您实现它的道路。 使您的故事有趣的是您的痛苦,痛苦和障碍。 这是赋予他人超越他们认为可能的力量的原因。 这是您的弱者故事,将我们联系在一起,激励着我们。

因此,记录下您卑微的开始。 分享您正在进行的工作的照片和视频。 拍摄游戏截图。 分享您的独立工作室的照片; 即使是你的房间 写下您的挣扎以及如何克服这些挣扎。

如果您的游戏角色看起来像胡扯,请不要担心。 不要担心您的游戏机制是否糟透了。 如果有很多错误,请不要担心。 都可以 作为独立游戏开发人员,我们都可以联系并确实知道这是一项正在进行的工作。

最终产品并不有趣。 这并不鼓舞人心。 什么是你的故事。

那你的故事是什么?

最初于 2017 年6月6日 haroldserrano.com 发布