Id软件通过长期仔细研究FPS的来源并询问旧的东西是否可以重新成为旧的,从而振兴了FPS风格。 是。 是的,它可以。
撕开犬齿并用其切开自己的喉咙会发现一定的乐趣。 或折断某人的膝盖,然后将其拳打在颅骨上,以至于拳头压伤大脑时,脑袋突然弹起。
我可能应该继续添加免责声明,即我在《毁灭战士》中只玩过一个玩家。 尽管有一个多人游戏组件,但我通常不是一个要进入这些组件的人,因此我的观点完全基于尼克和我一次坐下来马拉松的单人游戏体验。
ID软件是FPS游戏的祖父。 最初的《毁灭战士》于1993年发行,大约23年前,几乎和我一样大。 该类型在那段时间经历了许多重大修改,放慢了游戏玩法,以便优先采用更具战术性的方法,试图变得更加现实((同时添加可再生的生命值,该功能使您可以从零开始)十步),就像过去许多人所说的那样,在此过程中,它们变得更加褐色。
2016版《毁灭战士》放弃了多年来的许多变化,以使人们重温人们对原始《毁灭战士》游戏的热爱。 恢复健康已经过去了。 你要回来吗? 寻找一个该死的药盒。 正在重新加载,因为谁有时间再加载了? 我有a弹枪,我有子弹,为什么我应该浪费时间将它们转移到摇杆中? 在战斗中使用防护罩的需求已经一去不复返了-如果您不移动,那么您可能快要死了。
作为重新启动/续作混合的功能,这次特许经营的迭代再次将故事讲述在我们最近的邻居火星上,人类在那儿建立了庞大的研究机构,致力于解决地球的能源危机-我们的救助结果来自于可以从地狱本身中获取的能量形式 那么,最明显的答案是什么?
一位特别的科学家说:“让我们来死吧。”显然房间里没人反对。 请注意,所有反对气候变化的人士-如果我们无法控制资源消耗,这就是我们要去的地方。
在地狱的挖掘工作中,科学家们找到了一个装有一个毁灭战士的石棺,并将其连同他个人的劣质装甲运回火星进行香no,从此一切疯狂的邪教徒和科学都完全错了。 这是一个我们喜欢告诉自己的故事,它讲述了科学的过分发展以及天才与精神错乱之间的界限,而且很快就显而易见,Id决定如何将这一概念推向高潮,同时又将模仿推到了极点。保持脸直。
随着游戏简介的推出,Cathasis迅速出现,使您的角色醒来变得疯狂,并且屁股立即开始踢。 夸张地说,只有足够的解释才能让您进入游戏的发展阶段,然后大步退后,让您自己进行其余操作,暂时停下来给您一些提示,例如如何更换武器(当一个弹药耗尽时,它会自动旋转-当您太忙以至于无法检查弹药数量时非常方便)或如何启动“荣耀杀手”,这是一个驱动力很大的核心机制游戏性。
这个机制很简单,但改变了游戏规则-当您对敌人造成足够的伤害时,他们会被击晕,如果您靠近并发起近战攻击,则会触发一次光荣的杀戮,其中我们的沉默主角以过多的代价杀死敌人。用力,snap住脖子,爆炸头部,撕裂四肢并将它们放在不应该去的地方-死后,这些敌人会掉落一团健康的自由HP,以补充病态的魔鬼杀手。 这为战斗打下了基础,可以最大程度地利用免费武器和环游世界的速度。 敌人之间的尖叫声将它们撕成碎片,用光荣的杀伤力将它们击碎,使您的HP继续增值,然后再继续前进。
在整个游戏中,在情节,环境和战斗中,这种高速度都保持了良好的状态-事情发生时永远不会有沉闷的时刻,而这种高能量使游戏永远不会变得无聊。 我只能回想一下展览会足够长时间以减慢步伐的那一刻,虽然我很想在那段小小的聊天结束之前去,但它并没有对游戏造成太大的伤害,以至于我认为这是一个黑标。 。
令人惊讶的是,所有这些操作背后的内容都是玩家可以自行决定挖掘的绝大部分知识-可以找到各种视频日志和其他背景故事,从而深入了解地狱的历史,疯狂的科学公司正在利用它,以及强大的毁灭战士本人。 除此之外,几乎每一个地狱,武器和敌人的主要遗迹都有自己的编解码器条目,我必须说我实际上非常喜欢研究。 我是游戏中最喜欢的兽人,所以我能够阅读并至少了解我打过的每个恶魔野兽的信息-包括老板,虽然数量很少,但很满足对我来说,让游戏变得更好一点是有点高兴。

毁灭战士很难多说。 剧情发展迅速,没有太多的曲线球可言,最后以令人满意的令人印象深刻的最终老板告终。 在游戏结束时,我会感到失望,但我也不会自欺欺人,以为剧情不仅是《毁灭战士》游戏的借口。 但是,《毁灭战士》本人的性格-这是我最感到惊讶和印象深刻的地方。
很少有人会设法挑起一个有个性的沉默主角。 老实说,当人们说像林克这样的角色是他们的最爱时,这真是我的宠儿。 他们可能喜欢游戏,但角色本身只不过是供玩家投射的密码而已,这些化身上很少显示出任何实际的个性-它们存在,而这正是他们所需要做的。 它们并不是无限的勇气和持久性,这只是说玩家希望继续玩游戏的一种方式。 从记录来看,我也不认为这是一件坏事,这只是我的宠儿,人们发现它不仅如此。
但是,我离题了,我们在谈论的是毁灭性的主角Doomguy。
从游戏一开始,个性就被赋予了消灭恶魔的哑剧,而这只不过是通过两只手盘旋而出的,它们的作用是将它们盘旋在视线中,可以用来打东西和握枪。 几乎没有什么事情显示出,Doomguy可能很好地理解了周围每个人的英语,但是要么能力不强,要么宁愿不与他们说话。 恶魔的怒气很容易挑出,但引起所有这些的科学家的冷淡轻蔑和厌恶使人们清楚地了解了毁灭战士可能会暂停听取救助设备的恳求,这些设备直接允许地狱进入火星-在故意销毁所有重要工具之前,这是我见过的最棒的“说不过去”的工具之一。 武器的使用也非常清晰,在危险时刻,例如长时间跌落在坚硬的地面上后,他不顾一切地看了他最新的大型玩具,检查他的宝宝是否毫发无损。
像这样的小细节才能真正丰富游戏,坦白地说,如果Id如此顺畅地进行操作,Id就可以证明它的精妙之处-我承认我也没想到原来的恶魔射击游戏也是如此,因此必须获得一些奖励积分因添加无人问津的东西而获得奖励,我们将永远不会离开现在。
如果发现任何缺陷,我将其放在游戏的整体公式上。 它的运行机制极其出色,但变化很小的游戏核心游戏是进入一个充满恶魔的房间,屠杀所有移动的物体,然后继续向更短的场景变化,进入充满受害者的屠宰场。 从不断增加的数量的日益残暴的野兽中幸存下来的力量感是继续前进的巨大动力,但随着您在游戏结束时的前进,它肯定会开始变得重复,无论哪种力量-并尝试打击它的构图。 现在,我承认,这种疲劳可能是由于我们在游戏中进行的马拉松短跑而造成的-在连续10小时之内,只有如此之多的杀戮房间可以让它们看起来都一样,所以可以消除它们的局限性沉浸在一些肉质但分开的块中可能是沉迷于《毁灭战士》血腥decade废的更好方法,但同样,变化是生活的调味品,遵循相同节奏的游戏必定会变得乏味无趣。拍子有多好。
总而言之,《毁灭战士》重返市场确实为我带来了游戏永远都不会错的一面-它以一种仍然很有趣的方式,挑战了当前的曲风和流派的潜规则。 它回顾了自己祖先的所作所为,人们爱不释手,并提醒人们这些概念上的岁月不是过时的遗物,而现在它们仍然以鲜亮的高清表现同样有趣。 那真是一个愉快的时光,我希望将来我们会看到一些游戏开发者采取Id发起的主动行动,并针对使他们安全地保持在其类型的现代范围内的规则进行一些反击。 他们不会都是赢家,但是如果你根本不改变,就无法变得更好。
坦率地说,即使没有关于游戏媒介和第一人称射击游戏类型的所有评论,这仍然是一款游戏,在适当的情况下,您可以通过电车大小的魔鬼磨链锯,并获得足够的弹药来武装自己。小民兵。 不去爱的种种?