每个星期三(除非我忘了我不在那儿并且无法及时准备文章),“发痒欲求更多”的出现,就像不舒服的热浪:它会使您的腋窝出汗。 本周是纪念碑谷后的益智游戏《隔离》。
我本周应该讨论由斯宾塞·马尔(Spencer Marr)提出的隔离问题,这很恰当。在那儿,英国正遭受几十年来最高的温度之苦。 隔离设置在沙漠中,那里的温度(我认为)可能比我所在的地方更高。 在过去的几天中,我偶尔也会感觉像一个长方体,穿越一个神秘的沙漠。

除了模糊的切向链接之外,“隔离”还受到了《纪念碑谷》的启发。纪念碑谷是一款非常受欢迎的手机游戏,具有MC Escher之类的场景,其目的是引导Ida公主走过它们,旋转对象以弯曲几何形状并创建路径。之前无法访问。
隔离通过低聚艺术风格和类似的思维弯曲难题从纪念碑谷汲取灵感。 在其中,您将引导长方体穿过沙漠,操纵醒目的低多边形几何形状以满足您的需求并解决抽象难题。
通过隔离而不是与整个场景交互,旋转整个舞台以找到不同的视图和选项,从而迭代了纪念碑谷的主要设计模式。 场景的旋转与角色的移动无关,从而创建了一些有趣的难题(我不会破坏它们)。
那么这款游戏的标题如何呢? 隔离表现出被孤立的感觉吗? 第一个明显的线索是它的呈现。 与世隔绝要远离一切,万事万物。 在最小的设计中,这是很明显的-一个小立方体坐在一个麝香的沙漠中间,除了一小撮支柱外,什么也看不见,在风中standing立着。