回顾二月

今年2月可能只有28天,但我们很高兴以某种方式使所有这些都变得有价值! 在我们向您简要回顾本月结束前所做的工作之前,我们在Power Level Studios祝大家二月过得愉快,当然,农历新年的开端很棒!

因此,接下来一个月的激动人心的事态发展和事件:

灵魂收割者:收割指挥官0.0.4! 万一您错过了发行版,可以在这里获取。 此版本中有很多添加,更改和升级,包括Vanni的一些草图转动画! 即将发行的更多他的杰作,请继续关注!

预告片! 我们还在YouTube上发布了官方的《灵魂收割者:收割指挥官Teaserup》,所以请确保有空时就去尝试一下! 只是为了给您一个想法,该视频预览了“灵魂选择”和“装备/掠夺”菜单的更改以及其他一些内容。 您还会注意到一些遗漏的东西(例如以前版本中顶部的游戏状态栏,当然还有那些错误!)。

访客留言功能! 我们要感谢Toronto Game Devs(@TorontoGameDevs)在其博客页面上为Danny提供了空间,并有机会在OMDC的资助下分享了他的经验(以及一些技巧)。 另外,非常感谢独立游戏网站制作工具ManaKeep 提出要讨论的想法。

您可能还想从Amy Chen女士那里查看此剪辑,以了解一个详细介绍多伦多独立游戏开发行业的项目

2月就这样了,但是我们还有更多令人兴奋的事情要报告!

三月份有什么商店?

预告片发布后,下一个目标就是Steam抢先体验! 我们将把三月的大部分时间用于平台上的游戏发布,并在整个过程中让IndieBoost帮助我们。 这样,每个人都有更多的时间修复错误,解决问题并为Reaper伙伴打磨Unreap Commander。

我们还有一个新成员,我们将在接下来的几天正式介绍该成员。

最后但并非最不重要的一点,我们希望您继续在Power Level Studios和构成独立游戏开发社区的每个人这里为我们提供支持!

祝大家快乐,多产!

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