兔子之夜

这种感觉虽然难以捉摸,但却很熟悉:在每一个该死的时刻都品尝着,这是一件特别的事-自我意识的知识,使您很快就会第一次成为历史上最受欢迎的人。 这是我高中最后一年的最长旅程 ,只要它持续了这场比赛就使我心烦意乱-我会在下午赶回家探索斯塔克和阿卡迪亚。 在我上大学之前的几周,这就是旧共和国的骑士们 ,在黑檀木鹰的甲板上徘徊,在银河中搜寻星图。 这是上周的“兔子之夜”,这是我玩了很长时间以来最出色的冒险游戏

“只有那些开始的人才能找到自己的出路。”

我们处于一个神秘的,雾气笼罩的世界中-也许是一棵蔓延的树冠? 再说一次,也许不是。 (对于我们的临时主角,这个地方似乎也很陌生和未知。)一个不寻常的指南出现了,一个讲故事的讲故事的人-神秘地谈论起点,暗示即将发生的事情,并引发将导致我们进入耶利米·榛子的事件。 他只是一个普通的孩子,他晚上想入睡成为魔术师,梦,以求地成为一个魔术师,而他最初醒来的想法也集中在这个目标上。 这个孩子生活和呼吸魔法。 (这种品质将在他即将进行的冒险中很好地为他服务。)

榛子一家生活在杂草丛生的郊区和附近的一个小镇,如今似乎越来越近了。 这是一个温暖,美丽的地方-森林小动物的雕刻遍布各处:这里有未发现的历史。 提醒我们,两天后学校就回来了,这足以在世界各地找到一些冒险的动力。 序幕发生的事件不久,杰瑞就意识到自己周围环境的神奇本质以及他作为魔术师的真正潜力。 很快,他成为著名的“树行者”侯爵侯爵(Marquis de Hoto)的学徒,拥有穿越世界的手段。

我必须说,耶鲁米亚榛子也是一段时间以来最出色的冒险游戏主角之一。 杰瑞(Jerry)的性格好,并且尊重周围的人。 在必要性或生命或死亡威胁的驱使下,他不会讽或厌倦世界。 他只是一个普通的,扎根的孩子,他愿意参加自己选择的冒险活动。 从这种角度看世界是可喜的变化。 有一种敬畏和惊奇的感觉,更不用说热情了。 (当您遇到难题时,这并不会像这个孩子一样成为障碍:只是一个挑战。)

“没有问题,只有挑战。”

冒险游戏经常使您成为恶作剧,欺骗性的窃贼。 (操纵您周围的人以获取私利,捡拾任何没被钉住的东西,等等。)达达里奇的另一系列《 戴波妮亚 》尤其以这种方式而著称:鲁弗斯是一个混蛋,朴实而简单。 (尽管这是一个奇怪的可爱的混蛋。) 《兔子之夜 》出人意料的令人讨厌的事情之一就是摆脱了这种思维定势,以不同的友好方式思考自己的困境。 绝对不是批评,而是另一种形式-我非常喜欢,并为体验添加了独特的层次。

在大多数情况下,关于拼图本身, 兔子之夜并不艰难。 通常与流派相关的那种著名,晦涩的逻辑在这里根本找不到。 在整个游戏中都有一种令人敬畏的动力感,总是有新的事情要做,并且让您感到紧迫,并且永远不会停留太久。 同时,这也不容易。 那种回馈思考和实施解决方案的成就感仍然存在,而且我确实有几次真正被挫败。

我特别喜欢的一件事是,游戏的Mousewood的主要设置有多么开放,可以立即获得各种目标。 如果您迷上了难题,那么总会有更多零散的事情要困扰您,直到您想到解决方案。 这是我在冒险游戏中真正喜欢的东西-其实是《猴子岛2:里查克的复仇》中的伍德提克 。 选择并选择下一步要做的事情或将要走的方向的能力赋予了一定的控制感。 拼图虽然不是很完美,但也很聪明,构造精巧且有趣。

解决难题时, 兔子之夜有时会以自己的方式出现,想到的一个例子就是在火上融化奶酪。 我有能力实现库存中的目标,实际上,将这两个特定的项目组合在一起是我首先想到的。 不幸的是,游戏不允许您这样做,也没有承认您在正确的道路上。 我被困住了,只是意识到您必须在世界上而不是在库存中组合这些项目。 (否则,完全相同的解决方案。)

在原本直观的游戏中很少发生。

在许多方面,《兔子之夜》是一款精致,精简的点击式冒险游戏。 无论是好是坏,都有一个简单的图标界面-用于检查对象的同一按钮将触发角色的对话。 当这种情况变得明显时,我为大量的举手或简单的世界互动做好了准备-令人高兴的是,事实并非如此。 这里有更多的复杂性,尤其是当耶利米开始通过他的学徒制获得法术时。 尽管《兔子之夜》是一款难以置信的游戏,但它的方法却非常聪明。

《兔子之夜》中散布着许多直观的帮助方法。 耶利米拥有一个神奇的硬币,可以完美地融入游戏的故事中,同时勾勒出所有周围的热点。 还有一个“寻求咨询者”的咒语,无论您身在何处,都可以为您的导师提供提示。 (尽管这并没有最初显示的那样有用。侯爵侯爵(Marquis de Hoto)基本上回顾了他已经告诉过您的内容。对我来说,这是一次内置漫游的机会。)Mousewood也有一个集成的快速旅行系统。 很明显,思想已经融入了创建可访问的体验中。

我的朋友,《兔子之夜 》庞大的复杂性真是美。 在这里说对细节的关注会轻描淡写。 神话尤其令人难以置信,它很快就被介绍给涉及Tree Walkers,相互联系的世界等类似概念的人们。 (使游戏具有质感的想法。)通常只有足够的知识才能随着故事的进行而慢慢地揭示您的想象力。 确实感觉像是情节如此稳重,一切都在这里是有原因的,这只是什么时候变得有意义。

我已经提到了基本的机械原理以及您希望在传统的点击鼠标冒险中看到的常规事物,但是《兔子之夜》却很特别-不管您的方向如何,都以惊人的生产价值为基础。 最明显的第一件事可能也是最该死的部分:与猴岛的诅咒相抗衡的令人惊叹的美丽艺术方向。 (完全公开,我认为这款游戏更漂亮,这是在说些什么。)

兔子之夜 》的艺术指导异常美丽:手绘,明亮,色彩丰富。 有这么多的背景让人联想到一个变化无穷的独特世界。 游戏的设计大部分围绕着Mousewood及其周围环境而设计,您在这里花费了很多时间-这些视觉效果完美地体现了白天和黑夜之间的差异,居民的多样性以及当地的总体氛围。 从来没有感觉过您在这个地方受到欢迎,从来没有感觉到重复。 高清晰度,宽屏图形也带来了所有不同,我被漂亮吸引了。

动画本身就是美的事物:流畅而细腻。 看到耶利米在低矮的门框下低下头,投下咒语或对世界的骚扰,给人的印象是,这对参与将《兔子之夜》带入生活的每个人都是爱的真正劳动。 我唯一的批评主要归结为挑剔和美学,这是用于剪辑场景的动画选择。 与游戏中的美女相比,这种风格显得格格不入。

《兔子之夜》中有很多视觉故事可以直接从关注背景的细节中读取。 从树林里的空旷处看到的凄凉小镇与附近房屋的温暖之间的对比,仿佛是从另一个时代开始,这种物品在小镇周围的货架上摆放着-更不用说巨人,超凡脱俗的随机放置了使您有规模感的物件。 ( Pikmin风格。)屏幕截图不能公平地对待游戏,周围的细节(例如树叶从树上掉下,溪水顺流而下)只会给已经存在的世界增加很多生命。

兔子之夜可能看起来像卡通片,但看上去一点也不肤浅。 这个故事有一个意想不到的深度,它的结构极好,散布着所有的预兆。 这里可以说出无数的故事,并且暗示着许多与杰里的故事同时发生的故事。 尽管“兔子之夜”绝对可以独立存在,但我希望最终会出现一些有趣的线索来续集。 (我也可以假设这么多有趣的形式,我很好,也确实在船上。)请放心,这里没有壁虎,任何松散的末端都像是潜力,而不是积plot洞。 在某些方面,这是多年来最充分实现的冒险之一。

嗓音表演非常出色,不能说我是某个妖精角色的最大粉丝,但除此之外,一点也没有抱怨。 天哪,音乐也是。 我在游戏,冒险或其他游戏中听过的最好的音轨之一-朴实的地面音乐:小提琴,原声吉他和风铃。 我长时间坐在美丽的棕褐色调子主菜单上,只是为“兔子之夜”创作了激动人心的主题。 (在整个游戏中有几个变种可以完全改变心情,我特别喜欢与侯爵侯爵交谈时玩的类似冒险的版本。)

当您在此处看到大量奖励内容时,关于兔子之夜是简单的裸露骨头的任何观念都会很快被驳斥。 有成就,可解锁的木精灵故事可以触及主游戏中未曾探索过的神话故事,对古老的像素狩猎进行了令人敬畏的敬意,散落着可选的隐藏物品目标,以及可以在游戏中访问的名为“四重奏”的令人上瘾的纸牌游戏或主菜单。 再一次, 《兔子之夜》是一种爱的劳动,这些不需要的细节触动会加深体验,只能证明这一点。

Daedalic为他们的游戏设定了新的标准,用Deponia系列取代了该死的高标准兔子之夜并不像在向任何人致敬,这是一款并非试图成为老卢卡斯艺术的游戏。 兔子之夜做自己的事情,做得很好,它可以与黄金时代最好的游戏匹敌,并且在某些方面也超越了它们。 这是我玩时间最长的最迷人,最强大的冒险游戏……

我不能推荐足够的兔子之夜

该死的好游戏和现代经典。