大约四年前,《 杀手:赦免》在全球发行。 我自己喜欢这款游戏,但意识到它存在很多问题。 (例如,与之前的《 Hitman》游戏有一定的机械差异 ,过分关注的叙述以及一系列技术故障)。但是,随着游戏的逐渐老化,我或多或少地了解了球迷对它的仇恨。 它不是传统意义上的“ 杀手”游戏,虽然这本来可以算是一件好事,但它的野心太大了,使目光投向了远方。 大约在同一时间范围内,下一部《 杀手》(Hitman)被推迟了原定的E3放映,随后的工作室也被裁员。 但是,尽管我希望发布下一款游戏,但后来我对隐身游戏的欣赏却以另一种形式出现了。
我说的是《 合金装备5:幻痛》 。 我已经谈论过很多游戏,并且会继续这样做,因为我认为它是现代的经典游戏和最好的隐形游戏。 尽管很多人对这个故事感到疑惑,但我却被如此美妙的游戏所笼罩,以至于我不在乎。 凭借出色的游戏玩法,每次执行可预测或不同的操作时,游戏也带给我真正的喜悦。 总而言之,我认为我最喜欢隐身游戏。
但是,快进到了2016年,尽管以情节形式出现了最新的《 杀手》项目。 一开始我很怀疑,但很快就意识到第一集的发展水平(与Absolution相比正好相反!)它的规模,巴洛克式的细节水平和隐藏的快捷方式都使我回过头来很有趣, 一次又一次。 但是,我很饿了整整一集,非常清楚Square Enix可能会在我的盘子上放一些东西。
在我不知道的时候,我的期望就被吹散了。
游戏玩法:
在上一集中我确实很喜欢巴黎任务时,直到播放Sapienza任务时,我才意识到它的局促性。 而且,如果您购买并完成了上一个任务,那么在玩这个任务时,您将确切地知道我在说什么。 Sapienza有时会感觉世界几乎是开放的,并且比甚至诸如《 合金装备5:地面零点》之类的全价游戏提供更多的多样性。 更好的是,这只会导致游戏玩法如此强大的原因。
杀手的最大元素无疑是伪装,在这里您会发现很多东西。 不利的一面是在这个小城市周围有更多的监视,但是玩家很快就会接受这个挑战而不是取消它。 就像IOI Interactive一样,它可以解决大多数玩家讨厌的事物,并因此创造出令人难以置信的吸引力和响应能力。
最后,本集的第二个我喜欢的元素是可以跟踪多少个不同的目标。 从做饭到做心理医生,可能性几乎无限,尽管只有十种。 这种无穷无尽的感觉是Sapienza的关卡设计的核心,尽管我稍后会更深入地介绍它,但我对此仍然感到不足。
故事与设计:
杀手的故事在这一集中并没有多大意义,但并不需要。 企图暗杀这些罪魁祸首时,您只需制作自己的故事,这才是真正的乐趣开始盛行的地方。 (穿过下水道逃脱警卫,炸毁一家咖啡店或分散在较低的厨房里是我的最爱。)虽然这并没有改变47岁那位平淡无奇的人格,但我认为大多数人都不会注意。
关于新情节的另一个重要方面是对细节的关注无可挑剔。 如果您不听对话以寻找下一步可能对您有所帮助的话,人们会谈论这座城市,或者更好地自己提供更多的小型地块详细信息。 这特别引人入胜,尽管它只发生这么频繁,但比传统的NPC演讲要遥远。
在许多伪装场景中也存在对细节的同样关注。 当我是牧师时,我不允许坐在长凳上,每个人都以更高的敬意对待我,并称我为“父亲”。 您不会从其他服装获得同样的赞誉升级,但是事实本身就值得赞扬。
演示/视觉和音频:
尽管新的《 杀手》中的画面充其量是受人尊敬的,但这款游戏的确将Sapienza提升到了一个新的高度。 建筑是这些高点之一,使探索低重要性的区域变得更加值得。 下水道和钟楼是这种情况的特殊示例,而且房子的秘密和隐藏的线索都使其更容易完成特定任务。
与上一集一切都是金色和灰色的情节相反,Sapienza的色彩也在不断增强。 这为您的暗杀企图增加了更为现实的方面,使在明亮的日落或在水边杀死目标变得更加充实。 但是,只有当您学习如何有效地跟踪它们时,此方法才有效。
最后,该游戏中存在一些技术故障,并且较长的加载时间仍然带来一些不便。 我听说过一些崩溃的情况,但我从未见过这样的事情。 但是,由于本集的高品质,在浮动的方案中,像浮动冰淇淋圆锥体这样的毛刺似乎并不构成犯罪。
结论:
今年我在《 杀手 》的第二集中有一些我最喜欢的游戏时刻,不仅讲述了所做的重大改进,而且还讲述了如何从内而外重新定义隐身类型。 当前这一代给诸如数百个AI之类的流行语带来了雄辩的含义,而且看到实质内容而不是虚假承诺实际上令人印象深刻。 就在一年前,《 杀手 》的原始E3影片让我着迷于它的魅力和高额赌注,而对于它们全部开始融合在一起,我感到非常高兴。
Hitman Episode 2:Sapienza得到了10/10(杰作)
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