让我来演示您的Beta

我记得我年轻的时候会would着气等待每个月出版的最新一期OXM。 我会接到电话,然后急切地骑自行车到当地的新闻通讯社,然后再骑快一点的家,这样我就可以插入演示盘了。

那个演示盘可以带给我数小时和数小时的娱乐乐趣,这些游戏是我以前从未体验过的,并且在很多情况下最终还是卖给了我。 以Blinx The Time Sweeper为例; 我从来没有单独根据报道来买过这款游戏,但是在体验了演示并了解了机械师的工作原理后,我最终要求它并在圣诞节得到了它(感谢妈妈和爸爸!)。

快进到2016年,经典游戏演示基本上已经死了。 被全能Beta取代。 我对此不满意。

不要误会我的意思,我喜欢一个不错的Beta,但是与演示版相比,它们的问题在于演示版是您要购买的最终产品的代表。 演示是实际游戏的一部分。 实际的视觉效果。 实际的力学。 Beta通常仅是多人游戏,在某些情况下完全不能代表最终产品。

DOOM 。 发布的多人测试版将游戏描绘成一种通用的FPS,几乎没有,使其与目前市场上的众多游戏区分开。 但实际上, DOOM的推广活动是对特许经营取得成功的绝妙反击,并且在2016年是独一无二的。如此之大,以至于Bethesda实际上在今年的E3上发布了一次推广演示,因此从未体验过游戏的人可以看到每个人都在谈论什么。

当我玩《 毁灭战士》测试版时,我当时就决定不去玩游戏。 我取消了预订,将钱转至其他地方。 但是,作为评论的热门玩家,当我看到评论时,我看到了游戏的真实面目,然后用两英尺跳进去。 但是看到PS4或Xbox One仪表板上的beta链接的普通游戏玩家,可以很容易地关闭他们唯一看到的游戏内容。

Beta版游戏通常也不能代表游戏的最终功能或视觉效果。 事情发生了变化,如果有人遇到了将其关闭的Beta测试,则永远不会发现它是否已修复或更改。

“但是Ryan就是beta版! 它们旨在提供反馈,因此可以进行调整和更改! 这是没有争议的!”

我听到您亲爱的读者,但接下来的问题是,这些天Beta版已作为演示销售 。 它们是预购奖金,它们是Twitch官方视频流的一部分,因此人们将其视为最终产品的代表。

我们需要的是演示卷土重来。 我了解花时间创建和制作演示并不总是对所有开发人员都可行,但最终,演示需要卷土重来。 我希望能够在将自己的辛苦赚来的钱花光之前,先亲自体验一下最终的作品。在帮助我做出100%明智的决定,使他们不会挠痒痒时,多人游戏Beta很有趣。