最新的Beta分析,关于Black Ops 4将如何为竞争创造新的技能差距(后续文章)

从在2周的时间内测试版到现在,新的《使命召唤游戏名称在《黑色行动4》的主要部分中使用的方法有所不同,这并不令人失望。该游戏利用了其一些婴儿功能,例如《黑色行动3》的滑动技工和Black ops 1&2的枪支风格,得分连胜和即将发布的地图。 Treyarch清楚地预见了这款游戏的核心战略意义,即允许玩家在激烈的比赛中进行交流。 但是,从玩Beta版开始,其中一些会造成技能差距的功能可能会引起争议。 这是因为在比赛中练习和利用的性质。 有些技工比其他技工更为普遍,这可能会阻碍或提高“使命召唤:黑色行动4”的技能性质。我不会提及齿轮(“激情”和“刺激”),专家或5v5竞技者,因为竞技者规则没有尚未发布。

1.《 黑色行动4》的后坐力是“最具预测性”而不是“完全预测性”

到目前为止,很容易理解什么是预测性后坐力。 但是,如果您仍然不确定,请查看我关于该主题的最新测试版。 在整个社区中,我们为能够在游戏中实现此功能感到非常兴奋。 这是一种新颖而精巧的技术,可以使实际练习喷雾的玩家最终掌握它。 然而,实际上,预测性后坐力只是某种程度的预测性。 枪支本身有自己的图案(如下所示)。 但是,每次重新加载和清空剪辑时,子弹的散布会略有不同。 这在某种程度上使人联想到《黑色行动3》,但程度较小。 如果您看下面的图片,它表明在2发子弹之后,常规模式保持不变,但是子弹的散布略有变化。 与其他职责相比,这似乎是迄今为止建立的“最具预测性”反冲系统,但不是“完全预测性”。 这意味着仍然会有随机性的元素,但这在游戏中并不是很明显。 因此,这仍然会造成技能差距。

自己看看下面。

查看imgur.com上的帖子

(这张照片是在最新补丁之前发布的;图案已略有变化,但分布仍然明显)

2.《 黑色行动4》消除了退缩

测试版问世后,Flinch也没有改变。 现在,当我谈到这个话题时,有些人感到困惑。 我指的是将用于竞争性枪战的枪支。 因此,射击时,AR,战术步枪和SMG不会给玩家带来任何退缩。 这又是我喜欢的事情,因为它使击球的球员获得了击杀的奖励。

此外,因此,爆头的击发要容易得多,这使击中目标的玩家获得了更快的技能。 因此,创造了技能要素。 而且,爆头可能是玩家在枪战中一直需要坚持的目标,因此远距离弹道枪战可以显示谁的枪击效果更好。

3. Black ops 4具有自动再生功能,可强制手动修复

在测试版中,这一点非常明显,并且是社区中最大的发声点之一。 它会迫使玩家在玩家低下时退缩(我发现自己做得很多),或者只是碰到目标并希望赢得健康低下的枪战。 这个小小的第二个球员必须选择他们想采取的选择,这肯定会显示出伟大球员中的好球员。 如果玩家削弱了对手,他们就不能简单地逃跑然后自动恢复。 他们必须躲藏一会儿,或者试射。 在这种情况下,我觉得过于激进的球员肯定会犯错。 此外,随着近来对防弹衣的狂热,Stim射击变得更加可行,这是玩家可以选择的另一种选择。 总体而言,手动修复技师将显示哪些球员具有正确的心态和何时康复的意识。 在SND之类的游戏中,这种微决定可能意味着关键一轮的失败或获胜。

4. 战争迷雾迷你地图

游戏中更具争议性的功能之一,尤其是在技巧方面,无疑已经成为玩家的问题。 从我个人的经验来看,我喜欢旧的迷你地图而不是新的迷你地图,因为您必须依靠队友进行交流,而且好的团队肯定会很好地利用此功能。 但是,如果战争迷雾在竞争中发挥作用,那么职业玩家很容易滥用技工来获得简单的信息,而只是靠近敌人,然后玩家甚至不需要立即指出位置,因为其他人已经知道那个敌人在哪里。 Treyarch明确希望这种小型地图的样式是为了促进团队合作,因为如果您在队友附近,您会看到较大部分的地图。 但是,在SND之类的模式中,如果所有玩家都按下炸弹炸弹,只有一名玩家捍卫,而只有一名玩家只是注视,那么他的所有团队也会这样做。 我认为迷你地图不应该提供此信息,团队中的其他玩家应该提供。 Treyarch应该努力促进沟通,而不是潜在地阻碍沟通。 如果您想跟进此事,itsCoachJosh会在此主题上提出非常好的观点https://www.reddit.com/r/Blackops4/comments/954sj8/the_new_minimap_hurts_stealthy_players_and/

5. 其他提及

弹道学是另一种特别引入SMG的机制,子弹在一定距离后会掉落。 现在,对于SMG来说,这显然将是一个问题,因为它们无法像以前那样轻易地在中远程杀死敌人。 熟练的运动员甚至不会注意到这是另一个问题。 熟练的玩家很可能会击中目标。 这取决于开发人员是否希望SMG强大。

在不使用ADS的情况下进行喷涂时,球员会退缩。 这很有用,因为熟练的玩家会因为恐惧退缩和丢球而对ADS有所了解,而不是喷水,这迫使他们进行准确的枪战。

我在上一篇文章中解释的“穿地靴”引起了很多关注。 因此,我尝试编写了游戏中大多数社区都可以同意的功能列表。 因此,已将其从此参数中删除。

总而言之,Treyarch创造了一种战术元素与游戏本身交织在一起的游戏,我毫不怀疑,这次使命召唤将显示出哪些玩家实际上已经投入时间在游戏中练习新的机制以试图掌握它们。