Snake Pass看起来既华丽,有趣又令人恐惧。 开发人员究竟将如何使其成为一款令人愉悦的游戏? 最终会令人沮丧吗?

还有其他使游戏令人沮丧的怪癖。 对于入门者,没有目标的解释。 游戏开始时是面条面条醒来,一只鸟在向他尖叫,以得到基石“否则我们将被困住”。 您的环境被精美地渲染且没有威胁-您不会介意陷入其中的地方。除了尖叫的鸟儿,没有理由让您从当前的位置移开。 而且什么是重点?
- 我对游戏的第一次评价:Playdead的Limbo
- 完成“狂野的呼吸”是一个意料之外的情感挑战
- 站稳,深呼吸
- 我不禁感到奇怪,我们处在互联网巨魔时代。 如果是的话,我多久了……
- Project CARS 2于2017年E3年9月22日发布预告片
无论如何,当您完成关卡时,Noodle会拾取闪亮的蓝色斑点。 您拿起第一个轮廓,然后计数器下降,剩下约19个轮廓。 好的。 这些是什么? 我为什么要收集它们? 他们有事吗? 当很难按原样控制Noodle时,为什么要竭尽全力去获取它们? 当您接近关卡的尽头时,您会发现梯形失真,从而可以退出关卡。 好,太棒了! 有理由收集这些。 但是那些蓝色斑点呢?
哦,看,我找到了金币? 那是做什么的?
显然没有。 但是有五个。
格伦蒂达(Gruntilda)异常偏执

Snake Pass和Banjo-Kazooie之类的区别在于,您在Banjo-Kazooie中收集的所有物品都有其存在的原因。 班卓族发生的第一件事是他的姐姐被女巫绑架了。
好,太棒了! 让我们找到女巫,让班卓的妹妹回来。 但是当您进入巢穴时,您发现自己做不到。 巢穴被音乐咒语密封,需要解锁音符。
音乐笔记,是吗? 在哪里可以找到这些? 游戏说:“为什么,就在这个世界之内。” “这是完成拼图并打开世界的拼图。”
玩家立即知道三件事:
- 他们需要音符才能深入到巢穴中以到达女巫。
- 在世界上可以找到音符。
- 拼图碎片打开世界。
在播放的前十分钟内,玩家知道他们需要做什么以及为什么 。 即使您在一个关卡中捡起了您的第一个Jinjo(怪异的眼睛……东西)时,它也会说:“嘿,让我们五个人都得到一块拼图!”。 再一次,一个原因。
相比之下,Snake Pass打开时会告诉玩家他们需要离开一个看上去安全友好的世界。 当他们跟随Tutorial Bird时,他们不断撞到奇怪的蓝色物体,就玩家而言,这毫无意义。 直到第一个关卡结束,玩家才知道梯形校正在做什么。
无限的生活,但无限的沮丧
尽管Snake Pass沿袭了大多数现代游戏的先河,并抛弃了一定数量的生活,但是仍然存在一些似乎没有任何理由的元素:
- 无底坑:这些是坑。 从字面上看。 从第一层开始,Snake Pass的世界就设置在一系列漂浮的岛屿中,这意味着Noodle很容易跌落到他的死亡。 而且,仅控制 Noodle是一个挑战,因此失去控制力并毫不客气地倒回到您的最后一个检查站似乎很不公平。 足以攀登两极并按原样浏览悬崖面孔非常困难-整个关卡中一个简单的低层地板,甚至只是较早的地板,都可以使游戏更容易学习。
- 进度损失:在上一个检查点重生后,无疑会很高兴地发现您收集的所有这些东西都已重新出现。 太好了! 您所做的所有工作一无是处。 虽然此意图最有可能防止作弊,例如在拿到一件困难的物品后将撑杆从悬崖上跳下来,但您还是要谨慎地滑回上一个检查点以保存每次发现物品时的进度,或者如果您像我一样,请放弃,因为您没有太多的空闲时间。
波兰文和谱系
令人沮丧的是,这些小巧的元素足以使Snake Pass玩起来不愉快。 艺术风格化,有趣而华丽(您可以在Noodle上看到所有比例!)声音设计非常出色,并且游戏技术上令人印象深刻,运行流畅。 像Noodle 一样玩起来确实感觉不错,“不跳平台”的概念确实是个好主意! 感觉就像蛇一样,玩耍的核心理念更倾向于困难而不是乐在其中,这是一种耻辱。

另外,下次还要雇用作家。 Tutorial Bird的个性被设置为“真气”,而且说的很多。