尽管MMRLRPG概念的“现实生活”部分是新的,但在《魔兽世界》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和《上古卷轴》和《最终幻想》系列等RPG(角色扮演游戏)中,基础知识仍然相同。
对于尚未去过Delos Inc.的Westernworld的人们,这里是完整体验的第一人称评价。
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进入西方世界
我登上单轨火车前往主要航站楼。 该设施很豪华,但感觉很卫生而且毫无生气,可能暗示了即将发生的事情。

另一个角色向我致意。 我不太清楚她是不是真的。 无论如何,这不是本文的重点。
她把我带到一个私人房间,换成我最初的角色服装。 缺少定制的数量。 在《魔兽世界》,《英雄联盟》以及许多其他角色扮演游戏中,我习惯于更改角色的各个方面,例如头发的颜色,身高,体重,种族,阶级等。但是《西部世界》仅提供部分服装和武器。 没有字符自定义。 几乎感觉像是赞美的LARPing。
我想您可以将其称为MMOLARPG,但游戏玩法比真人游戏更贴近现实生活。 这种区别将在以后出现。
弄清楚我的衣服后,我的主人同伴带领我穿过走廊进入了主要世界。 我假设它是某种类型的加载屏幕,因为一旦进入世界,就无法访问以前的走廊。

世界……图形是一流的。 我从未见过如此高保真的东西。 它闻起来很真实,感觉很真实,看起来很真实。 一切都以3D格式-甚至声音。
但是我想这就是该类型的“真实”部分的目的。 传统的LARPing对环境没有相同的触感。 西方世界真的感觉就像我在西方。
我的第一站是Sweetwater。 可以将其视为世界的社会中心,类似于《命运之塔》。 Sweetwater拥有您作为玩家所需的所有东西-轿车,杂货店,铁匠铺等。我认为您可以在这里升级武器和衣服,但是我的角色太低级,无法尝试任何东西。
在Sweetwater中,您可以尝试任何数量的任务-从与土匪一起骑行,成为赏金猎人,与当地人尝试浪漫,甚至只是造成黑帽大乱。 这些任务可以将您带到Pariah等较远的城镇或荒野中的荒芜地区。
世界是巨大的,我认为我不可能在一天内达到极限。 有太多的事情要做,有太多的看到的东西,还有很多与之互动的事物,这将需要大量的时间才能完成正确的游戏演练。
但是我对西方世界确实有一些困扰:
叙事循环使我脱离沉浸感。
在我呆在Sweetwater的整个过程中,我开始注意到一些NPC(非玩家角色)在他们的例行程序中循环,而没有对我的记忆。 这些角色中的一个,多洛雷斯(Dolores),在“精确同一时间”的“精确同一时间”每天投下一个罐头。

更糟糕的是,有一天我与NPC互动后,第二天他们就不记得我了。 这几乎就像是在天际与一名警卫进行了同样的交谈,告诉我他们“曾经向膝盖下过箭”。
战利品系统薄弱。
您将获得一种武器。 购买升级或新套装需要游戏中的货币,或者您只是希望土匪在突袭中掉下传奇的战利品。
更令人沮丧的是,并非所有的NPC都有战利品。 有些没有游戏中的货币或武器。 您可以从他们身上掠夺的只是他们的装甲/衣服。 看到牛仔很棒的靴子吗? 然后,您必须希望它大小合适。
没有保存点。 没有快速的旅行。 没有个人存储。
为什么我的性格这么有限?
在遇到那个任务老板之前,别忘了尝试保存游戏。 如果您输了或者他逃走了,那就结束了。 您未完成任务,必须继续前进。
更糟糕的是,如果这个任务将您带到郊区,没有简单的方法可以回到Sweetwater寻找新的任务。 您必须徒步跋涉,或希望您的马不会在追求中被杀死。
有时,NPC会“神奇地”在您所在的区域附近,以引导您返回或将您带入另一个任务。 但是,如果我每天都花钱,为什么我要浪费时间往返于城镇或任务? 需要有一种更轻松的旅行方式。
如果您在任务中有收获? 您最好确保可以手动将其挂起。 您的负重直接取决于您的体力和耐力。 这包括货币和您装备的物品。 因此,如果您的任务要求您窃取保险柜,则最好希望您能骑着马把那东西挂起来。
玩是付费的。 赢是付出的。
技能在这个游戏中并不重要。 您会被枪杀,但不会杀死您。 您将被捕,但是第二天早晨,早餐中您可以使用一个不起眼的钥匙来释放您。
但是真正重要的是进入Westworld之前获得的配套。 套餐最低每天7天的价格为$ 40k /天。 较高的软件包可让您访问“主机和工具”,这基本上意味着更好的武器,同伴和协助。
因此,您投入的资金越多,您的水平就会越高。

更高级别的玩家(我正在看着你,穿着黑衣的神秘男子)被严重压倒了。 从我的视野中可以看出,他拥有传奇般的武器,可以穿甲弹(在西方国家同样如此),并且具有令人难以置信的防御力。
我希望他能放一些东西,但是不行。 没有。 没有指导文化。 这似乎是一个非常自私的社区。