在花了一些时间思考这个问题之后,仅仅放下首尔王朝奇怪而又成功的第一点登月殖民地的第一点攻击来设定终极组合的感觉是错误的,而在现实中,快速构建终极组合的组合和计划是其次是利用团队流动性为击杀得分的想法。 首尔的Moira和Sombra终极版仅是次要的想法可以从Tracer,Sombra和Moira的左翼如何利用DVA和Winston的干扰力在首尔对阵休斯顿Out徒的比赛中如此激进地杀死对手来寻求支持和壁球,几乎没有办法抵抗3个左翼的爆发和移动。 在首尔对纽约Excelsior(NYXL)的比赛中,也可以看到最终组合是潜水组合和Moira实用性的次要想法的合乎逻辑的结论,在该比赛中,首尔决定对Ryujehong做出承诺的自由定位将自己的坦克装点在口袋里,使他们得以生存,获得选秀权并锁定cho塞。
那么我们能拿走什么呢?
这种构图具有更大的延展性,然后才首次出现-在很大程度上,它基于Moira在多个不同级别上都可以很好地发挥作用的想法:她与Sombra和Tracer的侧翼具有很好的协同作用:她的天体能力和右击由于上述能力和阴影步伐,她本人很难与合适的Tracer,Genji或其他float-y DPS角色决斗时,帮助确保杀死。 在该点的地形上,自身也消除了她的虚弱,缺乏垂直运动,并发挥了她的能力,使那些希望通过扼流圈控制该点的坦克爆炸。
草帽运动是从老Lunatic Hai回到Esca的DPS草帽运动,还是快速建立EMP的更传统的策略,具体取决于首尔如何决定执行此组合以及对立团队的位置。 如果敌人的定位和构图要求使用更传统的EMP游戏,例如休斯顿Houston徒的防守,即在控球上发挥作用,并用Junkrat和Orisa滥用了点扼流圈,那么Sombra可以努力建立EMP来破解这个坚果,而Moira则扮演着更为侧翼的DPS角色,以期支持她的Sombra和示踪剂。
这个角色的第二个应用是非常Lunatic Hai:这个想法是Sombra可以在那里攻击目标,并为其他团队提供容易的击杀和集中目标。
次要获胜条件:松开螺母。
除了能够识破敌人并获得选秀权外,该合同的确具有更明确的获胜条件:Moira和Sombra都具有非常快的终极能力。 根据敌人的组成,有时可能难以占据位置并获得碎片而没有Sombras终极能力的能力削弱能力,但它是一个很好的选择,如果您在Sombra的健康包中玩耍,您可以赢得相同的第一个终极比赛去Moira。
那么,击败这种竞争的手段是什么?
首尔的构图在积极主动且对手队伍发挥反应性比赛风格时表现最佳-如果作为EMP农民参加比赛,Sombra有效地提供了倒计时来抓分,每当她获得更多资源时,此计时器就会加速。 不仅如此,Sombra和Moira面对DPS角色并面对积极推动并与之互动的对手时也并不感到惊讶-作为DPS角色,他们希望减轻坦克的干扰,以使他们有足够的空间获得选秀权,甚至比其他DPS字符更重要。
在我的脑海中,这一切都加重了这一防御能力,使防御团队无法积极主动地尽早下潜,后者希望在获得医疗包之前与Moira / Sombra组成进行接触。 尝试打架的事实是,与其他英雄相比,Moira和Sombra在战斗中也并不出色。
莫伊拉(Moira)和松布拉(Sombra)也是弱者的第二要点角色-在这种情况下,具有垂直移动能力的传统潜水和愈疗者会更好-每次汉城赢得冠军后,他们都会立即转换这两个角色-停止打雪仗和在其上建立任何终极装备。
接下来要注意的是,这个伴奏(至少是首尔运行的那个伴奏)无法访问Mercy的Resurrect或Valkyrie或Zenyatta的和声/调和球或Transcendence。 这意味着一方面,首尔的示踪剂在没有和谐球的情况下进行游戏,并且不会射击目标不协调的目标-相对的示踪剂,只要他们可以进入Zen球体,就在示踪剂对决中具有明显的优势。
更重要的是,这种补偿方式严重缺乏垂直的治疗能力:首尔的坦克将很难与高地竞争,或者在没有莫伊拉和卢西奥为支持他们的情况下进行预先定位的情况下积极地冲向高地。仁慈和禅宗是首尔选手在不进行大量预先定位的情况下就很难参与的目标。
最后-这个作品难以赢得与Mercy和Zens Ultimate的对抗。 如果敌方团队设法在战斗中取得了最终胜利(对EMP而言并非易事,那么首尔将竭力与之抗衡或维持下去。
链接和来源:
https://overwatchleague.com/en-us/videos?v=duoAG5jlasD月球殖民地首尔vs休斯顿Out徒
https://overwatchleague.com/zh-cn/videos?v=7CuPwdpLDIz在月球殖民地上首尔vs NYXL
https://twitter.com/maid_OW-我的笨蛋。