
今天做的事情有些不同。 除了学习FreeCodeCamp之外,我还将学习Markdown。
您可以在这里查看我的进度。 我希望经常更新。 ^ _ ^
- 在游戏相机中
- 2018-2019年排名前五的未知模拟游戏,潜力巨大
- 访谈:韩国视频分享应用Amazer如何在欧洲大受欢迎
- 黑暗森林,在10天内完成的游戏
- Pygame教程#5:简洁的事件编辑器。 为游戏增加可点击性。
什么是降价? 我对它的定义可能与其他定义不同,但是我认为Markdown是在编辑器中格式化文本的简便方法。 您想用简单的格式快速写一些脏东西,使用Markdown。 我可以做更多的介绍,但是我会让维基百科为我解释一下。
还记得我提到网站http://dillinger.io/吗? 好吧,我今天将尝试使用它来记下我计划在不久的将来学习的书:学习虚幻引擎游戏开发。
为什么要开始学习Markdown? 好吧,老实说,我很烂。 我已经用Github自述文件尝试过Markdown了几次,但对整个过程感到沮丧。 而且我总是可以使用这种做法。
我将必须找到有关格式设置的备忘单,但除此之外,我几乎没有其他设置。

为什么是虚幻的? 看起来真的很随意,对吧? 好吧,这有个故事……
所以几年前(就在我2008年重返编程之前),我决定尝试学习编码,以便自己制作视频游戏。 在寻找了很多选择之后,我决定使用虚幻引擎制作游戏。
我使用馆际互借获得了一本有关虚幻开发工具包(UDK)的书和一本《虚幻竞技场黑色》的副本,因此我可以使用该引擎……..我感到非常困惑。 我对正在发生的事情一无所知,没有人问问题,基本上变得非常沮丧。
我没有放弃,最终在我上学的那几年里学习了Flash(2008,还记得吗?),GameMaker,Visual Basic,C#和基本的Web开发。 我确实尝试了Unity,但意识到我仍然无法很好地掌握我需要知道的内容。
灰心丧气,我离开了自己的梦想,但从未忘记它。 现在,我听说了虚幻引擎是免费的,而且我对编码有了更好的了解,因此我决定再次提出自己的梦想,并学习虚幻引擎。
有很多资源,但是我决定使用这本书,因为它对软件进行了基本介绍,并且在几个不同的站点上都有很好的评论。
这就是今晚我工作时间的一部分。 我很期待阅读我的书,并希望能够根据我所学的知识建立一个基本的游戏环境。