尽管是手机游戏,但它还是有故事的。 本质上,您是由一群冒险者负责,他们试图击败大老板。 在与老板打架的过程中,您的一些同伴冒险被破坏了。
这导致游戏与您以前的好友的弱化版本进行第一场战斗。 当然,这是一场教程之战,因此您在被展示了基本的技巧之后就会赢。 然后,游戏会向您显示您的聚会遗忘的屠杀场景,腐败的朋友以及与您的战友一起逃脱的坏老板。
Portal Quest非常直观,易于上手。 在星期六的间歇比赛中,我设法升到了10级。
在早期阶段调整新内容的节奏也感觉不错。 我从未感到不知所措,还是喜欢其中一项功能变短而取而代之。 我也感谢鼓励您在早期阶段发挥更多的激励机制。
早期游戏对您来说是挑战,要在第一周内将其排名提高到10、20和30。 如果您能够做到这一点,那么您将获得一些体面的奖励,例如额外的精力去做更多的事情。
老实说,达到这个目标非常容易。 一旦您可以访问任务,早期的关卡就会过去。 如果仅执行日常任务,通常可以至少获得几个级别,直到第15级为止。如果您与主要战役一起进行任务配对,那么这很容易。
战斗系统使我也感到惊喜。 尽管即插即用很简单,但是免费手机游戏的深度和复杂性令人惊讶。 有一个简单的战斗三角形,其中包含不同类型的英雄,但每个英雄也都有独特的技能。 您也可以对这些技能进行等级调整,以增加伤害/效果并增加英雄的总威力。
当您将金字塔和技能结合在一起以获得有趣的协同作用时,就会出现复杂性。 尽管我在60分中只有38级,但我已经开始看到一些有趣的变化。
具有两种等级的英雄会增加另一种复杂性。 首先是他们装备的装备。 第二个是他们在旅途中的“成熟度”。 “成熟度”按星级排序。 如果您尚未解锁英雄,则收集其本质的碎片可以使您解锁英雄。 如果此后已解锁英雄,则碎片可让您升级英雄并添加星级。 然后,这会提高他们的整体统计数据。
另一个优点是,尽管它们促进微交易,但不会将它们推到您的脸上。 另外,如果您主动完成“奖杯”,这将使他们在游戏初期很容易获得“付费”货币,这对游戏的发展是有好处的。
最后,我只是喜欢艺术风格。 那种卡通风格使我感觉更“自制”,而对我来说则不那么合情合理。 此外,考虑到幻想的故事,艺术品非常合适。
对于免费游戏来说,这通常是一个扎实的体验,但是我有一些主要的技巧。
首先,尽管功率水平应该很好地近似于您的团队如何与其他团队叠加,但这并不是完美的。 在某些情况下,我在PvP中的能力水平明显高于其他玩家,但由于其组成而输了。
尽管这并不是纯粹的弊端,因为它暗示了更深层次的发挥,但对于那些只想单击并忘记的休闲玩家而言,这是一个弊端。
其次,如果您不参加公会,游戏会变得困难得多。 这是因为对此行为有特定的追求,奖励和动机。 同样,这不是严格的限制,但对于只想在通勤途中玩没脑子的人来说,这可能令人沮丧。 当然,这位球员也可能不太在乎获得所有奖杯或最大化其全球排名。
练级的另一个困扰是技能点只能叠加到10。相当于约2小时的飞行时间。 现在,我了解到他们希望您更多地玩游戏,但这感觉像是在惩罚我。 我只想要一个可以玩和玩的有趣游戏,但又不想因为自己想在游戏之外生活而感到困惑。
最后,与早期游戏的指数级增长相比,后期游戏的节奏更为明显。 当然,这是设计使然。 一方面可以赢得权力,另一方面可以激发不耐烦的玩家花钱继续提高故事/权力水平。
一次可以获取的有限技能点对我来说也很重要。
就个人而言,如果这种强大的NPC力量无法实现,那么我偶尔不得不在我不关心的故事任务之间等待一天。 不幸的是,无论我如何精心挑选团队,能力的蠕动都会影响我消耗故事的速度。
总的来说,这对于手机游戏来说非常棒。 尤其是当我认为这是免费的并且不会不断向我发送加售和微交易垃圾邮件时。
因为有故事,所以对于更多传统游戏玩家而言,它可能更具吸引力。 但是,只是浪费时间去玩耍也很有趣。 如果您愿意的话,力学的深度可以达到最小到最大,但是您不必为了享受体验而获得一个有趣的故事。
我个人给这款游戏打了8/10,建议大多数人至少试一试。