首先,我想承认自己从不喜欢重型游戏。 我尝试过Runescape,但从未喜欢过。 我不喜欢这种过时的风格。 我不喜欢一遍又一遍地执行单个动作,而是为了变得更好而改善自己的性格。 在游戏方面,我一直希望自己能为自己奋斗。 我需要一个奋斗的理由。 我投入大量时间的原因。
就游戏而言,我的初恋是Halo系列。 具体来说,我喜欢《光晕3》。我喜欢奋斗,以及努力让自己与最强者相抗衡。 我赚到的最多的是另一套盔甲,只是为了表明我比普通球员更好。 为了表明我比刚开枪,堕落和陷入困境的人更专注,更熟练和更好,我可以投入到每一个多人比赛中。 那就是游戏对我的全部意义。 证明我比其他人更好。 为了改进而进行的改进从来都不是我想要的。
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但是,命运2似乎唤醒了我不知道存在的那一面。 爱的磨。 热爱日常工作以表明我是一支不容小force的力量……我永远不知道它能带来的快乐。 我曾在Io,Nessus或Earth的各个星球上作战,并取得了胜利,而从来没有与其他人类玩家对决过。 相反,这是与我的同伴并肩作战的,旨在为我们的共同利益和团队合作所带来的胜利感。
命运2向我介绍了这样一个想法:我可以磨灭无尽的敌人,并变得比以前更好,更强大,并且(有趣的是)更加感兴趣。 对于我击倒的每个NPC敌人,都会出现另一个敌人,每个敌人的力量都比最后一个强大,这是我喜欢和欢迎的。 我以前从未有过这种渴望,渴望让自己摆脱这个虚构世界可能提供的最糟糕的情况,并为此而变得更好。
但是,这种感觉对我来说并不陌生,与《魔兽世界》,《 Runescape》等其他经典游戏的常玩者并没有什么不同。 诸如此类的游戏并不是要平息人类的对手,而是要在磨砺,斗争和(最终)克服一切困难取得胜利的过程中寻求共同的立场和目标。 这一切都与团队合作,友爱和人类精神的胜利有关(在这样一个简单的主题上放置一个稍微沉重的主题)。
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命运2并非创新,但它确实如此。 它建立在一代经典游戏的基础上,找到了一个共同的主题,即一个人的自我改善,以帮助推动玩家前进。 我一直在寻找回头路,在星球上寻找信息或战利品,这可能会帮助我找回我错过的一件盔甲或一支步枪,使我的角色变得更好。 乍一看似乎无聊或微不足道,但这就是让我和数百万其他玩家一次又一次回来的原因。
真正的创新是游戏驱使我寻找具有相似目标的其他玩家的方式,从而迫使我们相互促进。 在环境的驱使下,我们在一起,但使我们团结在一起并和谐地工作的愿望是,希望彼此之间,以及彼此之间更好。 我希望我的消防队成员成功,因为如果他们成功,那就意味着我成功。 它是最纯粹的游戏,《魔兽世界》在构思之初就被抓住了,当它实现了它的第一个地牢时,这就是使《命运2》有趣和令人兴奋的原因。
基本上,我想说的是:我不喜欢《命运2》之类的游戏,但我喜欢《命运2》。它做的一切都不错,这让我想起了我最喜欢的人和游戏。 我喜欢与其他人交往,也喜欢他妈的很棒。 这就是游戏的全部意义。