所以,我走了。 虽然Fallout 3的重新制作版本可能仍在发行中,但Bethesda的#PleaseStandBy嘲笑实际上是指该特许经营中的一个全新条目,称为Fallout 76。前导广告预告片。
互联网上大多数人陷入困境的原因是,人们猜测该游戏是一种多人游戏体验。 Leakers建议它最初是Fallout 4的多人游戏版本,将在基础建筑物中大量旋转。 它被称为在线生存RPG,类似于Rust或DayZ。 更加悲观的游戏玩家肯定这是Bethesda将他们最喜欢的IP变成胡扯的竞技场射击游戏或大逃杀的代码,尽管该公司坚持认为它仍将包含我们期望从他们的游戏中获得的任务和故事。
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就我个人而言,我选择保持谨慎的乐观态度,主要是因为我宁愿希望最好,也不愿在下周像天塌下来那样在互联网上奔波。 去年,出于对单人游戏即将消亡的猜测,贝塞斯达发起了#SavePlayer1活动,以重申他们对保持单人游戏体验的承诺。 他们甚至与《神力女超人》的琳达·卡特(Linda Carter)一起发布了一个坏话。 我无法想象这家公司如此愚蠢,他们会在一年的单人游戏经历上大声疾呼,然后宣布他们正在将他们的《 Fallout》变成下一场糟糕的大逃杀游戏。 大型视频游戏公司可能是短视的,但这似乎有些不足。
有人猜测它将是Elder Scrolls Online的Fallout版本,这是Zenimax工作室开发的Elder Scrolls Universe的准系统MMO版本。 对于贝塞斯达来说,这已经足够赚钱了,并且在等待对Skyrim的正式跟进之前,让一些粉丝感到满意。 从某种意义上讲,它很酷,这使该公司可以探索《上古卷轴》世界中的较早部分,例如《晨风》和《萨默塞特》,但与我们对贝塞斯达游戏的喜爱相比却相形见pale。 没有真正的探索感。 您不会在ESO的故事中迷失方向,因为任务感到ski琐,并且更倾向于PVP体验。 我从没玩过《魔兽世界》,但有人告诉我这基本上是上古卷轴服装的魔兽世界。
我认为辐射76将有所不同。 它是由Bethesda Austin(以前称为Battlecry Studios)而不是Zenimax Studios自己开发的。 此外,参与《辐射4》的修改者和记者表示,《辐射76》将使用的游戏引擎根本无法应付大规模的MMO体验。 假设《辐射76》将采用单人故事战役,并带有可选的合作社,可能的PvP时刻围绕基地建设和塔防而展开,这更合乎逻辑。 该预告片甚至专门针对棋盘游戏,该游戏描绘了最多可容纳5位玩家的游戏,并且在一个终端上显示了邀请系统。
这是我希望的:
该游戏首先在发布前创建标准角色,并提供简短的教程来确定Vault 76的生活状况,然后进行大型的“垦殖日”活动。 我们可以选择与最多五个朋友一起合作,我们每个人都扮演一个Vault Dweller,这是他们第一次进入荒原。 我们探索西维吉尼亚州的废墟,与熟悉的变种人,食尸鬼和突袭者交战,营救幸存者,并在任何我们喜欢的废墟中建造自己的定居点。
也许我们可以与我们的朋友合作,或者我们可以组成反对派。 也许我们可以邀请陌生人进行友好访问,或者挑战突击小组通过PVP比赛来掠夺奖品来测试我们定居点的防御能力。
这对我来说似乎并不可怕。 虽然它与《尘埃落定》系列的开始时间可能有很大不同,但对于一系列历来是关于文明崩溃后的重建工作的系列来说,这似乎是一个积极的进步。 它还为未来的DLC和扩展范围围绕后世界末日的美国打开了大门,例如新奥尔良,芝加哥,纽约,甚至是在特许经营的较早版本中已经出现的匹兹堡特区和加利福尼亚州。 如果做得对,这可能正是《辐射》迷在贝塞斯达(Bethesda)致力于开发其他特许经营权时需要我们克服的问题。
老实说,我一直想获得一些合作社体验。 我比其他书呆子更喜欢《辐射4》的定居点建筑,但是却无法邀请朋友/陌生人参观我的作品确实让我感到有些空洞。 我从来没有疯狂过,因为我知道自己和NPC将是唯一真正使用商店的人。 当您继续游戏时,确实发生了随机入侵,但是它缺乏当真人在控制角色时会出现的刺激或挑战。
或者,也许会很烂。 我不知道。 除了偏执狂和一些可怕的流行语外,我们真的没有足够的信息来判断玩Fallout 76的体验会是什么样。 我只想说是Fallout 76的一个版本,很可能会带来很多乐趣,而不是令人讨厌。 尽管存在所有的缺陷和问题,贝塞斯达还是一家游戏工作室,但很少让我失望。 我一直觉得自己已经物有所值,所以我不会害怕,直到我对自己应该害怕的事情有了明确的认识。