1998年圣诞节,我在家人的树下等着班卓·卡祖欧妮在等我。 当我快速启动可信赖的Nintendo 64并体验到我以及世界各地的游戏玩家从未见过的东西时,您可能会感觉到空气中的电:我被一种华丽,充满活力的卡通美感所迎接,而这种美感就像葡萄酒一样陈年。除了这个系统和一个故事,尽管它具有相当基本的本质,却被精心设计,可变且(最重要的是)生活在幻想世界中的集合充实。 所有这些都由一个集线器世界完美地绑在一起,集线器世界完全坐落在山腰城堡中,形状像游戏的反派头目女巫格伦蒂尔达。
显然,瑞尔(Rare)借鉴了欧洲和国际民间传说以及童话中的概念和人物来设计这个广阔的世界。 与前辈的剪切和粘贴公式相比, Super Mario 64在新的世界和关卡设计上仅两年前就表现出色。.Banjo-Kazooie采取了这种方法,并努力将其扩展到更复杂诸如疯狂的怪物大厦(Mad Monster Mansion),一个毗邻迷宫和教堂的鬼屋,以及宝藏宝藏湾(Treasure Trove Cove),一个带有海盗,宝藏箱和鲨鱼Snacker的卡里普索海滩环境,这些游戏向大白鲨致敬,这也激发了我所有的童年噩梦。
但是,游戏中最复杂的关卡主题保存在最终的游戏世界中,即Click Clock Wood,这是一个雄心勃勃的多季节世界,围绕着同一棵巨大的橡树及其居民,直到夏季,秋季,冬季和春季。 玩家必须使用这种关卡机制,通过访问每个季节来完成拼图的一部分并收集拼图碎片(Jiggy)作为奖励,从而找出解决难题的方法。 每个世界有10种可收集的东西,可用于完成通过Gruntilda的巢穴找到的世界拼图。 在所有这些世界中,玩家都收集音符以打开围绕巢穴的任意音符门。 这些音符门充当游戏世界之间的分隔物,使玩家有动力充分探索每个世界并收集放置在整个游戏中的所有音符和拼图碎片。
Banjo-Kazooie的原声带确实显示了迷人的管弦乐队电子游戏乐谱的潜力,直到今天它仍在我的播放列表中。 借助资深的电子游戏作曲家Grant Kirkhope, Banjo-Kazooie利用不同的乐器和声音效果来强调游戏中的每个关卡,使其在任天堂游戏库中脱颖而出,并具有可口的音乐伴奏。 Kirkhope不仅为Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie , Golden Eye 007 , Perfect Dark和Donkey Kong 64提供乐谱,还为Banjo-Kazooie和Banjo-Tooie中的Mumbo Jumbo和Jinjos以及在Donkey中的Donkey Kong配音。 孔64 。 Banjo-Kazooie的声音设计也令人愉悦,每次拾到音符时,都会用美丽的马林巴琴为音调,有益健康的蜂窝状蜂巢嗡嗡作响,每根羽毛发出短笛颤音,并发出各种怪兽的声音。
名义上的熊和鸟二人出手营救班卓琴的小妹妹图蒂(Tooty),并击败邪恶的格伦蒂达·温基邦尼(Gruntilda Winkybunion)(是的,就是她的名字)。 超级简单。 在这两个地方跑来跑去是一个非常愉快的时光,在站台上有很多不同的动作和连击以及锋利的操作(如果在错误的地形上有些打滑)。 班卓(Banjo)进行一系列近战挥击和滚动攻击,而卡祖(Kazooie)用于基于跳跃的攻击,远程攻击和二次近战攻击,例如“喙驳船”(Beak Barge)(用其喙撞成大石头的头撞头)。 在大多数情况下,战斗很有趣,但是当您一遍又一遍地进行相同的操作时,战斗可能会拖一点,因为生物意外地吞噬了泰坦尼克号尺寸的击打箱,或者您忘记了某些类型的水会伤害您。 每个级别的环境和地形都有很多需要记住的内容,一段时间后游戏变得更像是肌肉记忆,尤其是涉及在滑溜冰上驾驶Banjo或在无毒或冰冻水中游泳时。 在全世界每个班卓琴都有他需要收集的大量物品。 笔记和吉格斯并不是该游戏中唯一的收藏品,但是:班卓和卡佐伊也收集蓝色蛋(弹药),红色羽毛(飞行),金色羽毛(暂时无敌),Mumbo令牌(可以与Mumbo兑换以进行转换) ),空心蜂窝(收集六颗给您一个额外的生命值)和班卓琴的金色雕像(一种额外的生命)。
让我们谈论一下主要反派Gruntilda。 在纸面上,她的动机很简单:成为全美最美的姑娘。 对于她来说不幸的是,那个地幔属于前述的“太太”(至少据她的大锅来说),她绑架了这个目的是为了自己吸引美女。 这个女巫应该获得“有史以来最讨厌的恶棍”奖。 当您遍历她的巢穴时,她会突然失去知觉,开始对玩家打一些苏斯博士级别的押韵垃圾谈话,这些谈话都没有用,所有这些都会导致玩家患有动脉瘤。 如果这还不够烦人的话,那么她的笑声真是令人难以置信。
当您在游戏的倒数第二场战斗Gruntilda时-一场熔岩上举行的名为Grunty’s Furnace Fun的智力竞赛节目-您会被问到一半的问题是关于她的个人问题,如果您找不到她的妹妹,您将不知道答案布伦蒂达躲在她的巢穴中。 最后的战斗也非常困难,有四个单独的阶段,每个阶段都需要瞬间的计时和准确性,并且精通您在整个游戏中掌握的每种技能。 她的角色设计让人想起定型的女巫,疣和其他所有东西,这就是为什么我在这些战斗中辞职或死亡时不会那么大惊小怪的原因。 Grunty可以成功地偷走Tooty的漂亮外表,并转变为我有史以来的第一个电子游戏迷,暂时将那丑陋的容貌从生活中移除。
当您第一次开始游戏并观看有史以来最简洁的游戏说明过场动画时,“短视痣”瓶将招呼您,他会教您整个游戏中所需的所有动作和技巧。 他的山丘遍布您所参观的世界,每一个都有新的有趣的动作。 但是,游戏的真正革命是,玩家可以跳过Bottles的教程,从而减少了20分钟的重复游戏时间,而这在目前并不是完全必要的。 这是一件很了不起的事情,因为字符噪音多年来没有很好地老化,并且如果长时间反复收听,肯定会导致严重的精神损害。
在您访问的每个世界中,您都积极期待从Bottles中获得建议和学习,主要有两个原因:他不仅会教您一些很棒的新举动,而且如果您的健康状况不佳,他会为您补充能量。 从学习飞行,到无敌羽毛盾,学习新举动,一切都是美好的时光,而且非常方便。
如果您还没有从本文中了解到它,我会喜欢Banjo-Kazooie ; 我当时做过,现在仍然做。 它教孩子们平台游戏和冒险游戏的基础知识,这些知识可以移植到最新的游戏中,例如Yooka-Laylee或更成熟的游戏,例如NieR:Automata和The Witcher III (至少对我而言)。 它在某些机制上已经老化,但是您能指责第五代游戏机比其他大多数独立平台游戏更好吗? 它不会与玩家交流,它会带来很多乐趣,而这正是电子游戏所应具备的。