在我们开始命运之手2之前,我已经闲逛了这篇文章的两个草稿。 一个是“独立后代很棒,每个人都应该做!”,另一个是“独立后代很疯狂,避免像瘟疫一样!”既然尘埃落定,是时候详细研究这个问题了所有的事实和数据。
首先,让我们谈谈房间里的大象。 每个拥有从SteamSpy(RIP)提取的数字的人都会自信地告诉您,独立续集永远不是一个好主意。 实际上,如果您查看我们的SteamSpy(RIP)号码,您可能会说同样的话。 《命运之手1》已售出75万个单位,《命运之手2》已售出10万个单位。 结案后,独立续集就是一场灾难!
当然,这是在没有上下文的情况下查看数字并将苹果与橙子进行比较的风险。 让我们仔细看看。
命运之手1确实卖出了很多副本! 但它在3年内卖掉了它们,并以相当大的折扣出售了它们-并捆绑销售了很多。 如果我们开始比较喜欢,我们会发现《命运之手1》和《命运之手2》实际上在发布后的前六个月中表现相似。 鉴于《命运之手2》仅售出了六个月,因此命运之手系列的未来似乎就在安全的手中。
但是,《命运之手2》的定价为29.99美元,而《命运之手1》在发布时的定价为24.99美元,此后降至19.99美元的基本价格。 因此,如果我们比较前六个月的收入,我们会发现《命运之手2》比《命运之手1》做得更好。
那个未来看起来更加光明。
然而,更重要的是,《命运之手2》的发布将新玩家带入了《命运1之手》-如果我们也考虑到命运1之手所获得的推动力,则收益图看起来像这样。
未来看起来光彩照人。
快速浏览实际数字很快就会使人们误解为“独立续集总是做得不好”,但是当您比较三年的销售额(折扣和捆绑销售范围广泛)时,很容易看出人们是如何到达那里的。以全价购买新游戏的前六个月。
最终,《命运之手2》的发行产生了该系列游戏近140%的收入,因为《命运之手1》在最初的六个月就实现了这一目标。专营权的迭代。 过去六个月是我们历史上收入最高的六个月。
建立知识产权既困难又冒险。 如果您拥有可以吸引听众的IP,那么您值得在此基础上继续努力。
答案很明确。 结案! 独立续集很棒,每个人都应该做!
其实也不是那么简单。 如果我们只是做出“更多的命运之手”,我不相信我们会表现得差不多。
《命运之手2》是一款极为出色的游戏,它通过新的接触,陪伴角色,更好的战斗和武器以及许多较小的改动增强了本已具有吸引力的基础知识。 无论是艺术品还是天平,几乎没有任何元素受到影响。” — IGN
我认为以上内容很好地说明了《命运之手2》受到的好评。几乎每条评论都谈到了我们在第一款游戏中所做的改进。
这导致我制定了成功的独立续集规则。
- 续集必须比第一个要好得多,才能获得和第一个一样好的效果。 您需要用波兰语弥补您失去的独创性。
- 续集需要解决对第一款游戏的批评,否则您的玩家会感到不敬。 在我们的案例中,我们经常在续集中关注很多经常提到的功能(角色定制,难度,战斗,照相),因为我们知道它们是我们听觉的第一要务。
- 续集需要添加一些可见的混音。 在我们的案例中,我们对《命运之手2》所做的最大改变是将游戏的形式从线性系列改为个人手工制作的挑战。 尽管这是影响游戏各个元素的变化,但对于经验丰富的《命运之手》玩家来说却不那么明显。 因此,我们将媒体聚焦于同伴-与您并肩作战的AI朋友。 这些更加明显,并且使人们更容易动脑筋,它帮助人们了解新游戏是《命运之手》的全新版本。
- 您需要的不仅仅是“扩展包”。玩家对价值有很强的了解,如果您提供的东西感觉像是原始游戏的额外关卡,您可能做得还不够。
- 建立新的身份。 对我们而言,非常重要的是,《命运之手2》的每个屏幕截图都可以立即被识别为新游戏。 我们通过较大的更改(新的UI,针对经销商的不同色袍)和较小的更改(调整相机位置,更新颜色,更改布局)来实现此目的。
如果您可以确保自己的游戏能够解决这些问题,那么您就可以打造出超越原标题的续集。
此外,您可以做很多事情来帮助建立您的受众群体,并将其带到餐桌上供您续集。 在《命运之手2》发布之前,我们大幅降低了《命运之手1》的价格,以建立我们的品牌知名度和受众。 效果很好,并有助于确保《命运之手2》的发行在人们心目中崭新。
后见之明表明,续集是我们的正确选择,作为单人叙事游戏。 我认为对于许多其他独立开发者来说,这也是正确的选择,因为独立续集是坏消息,这些误解常常使他们感到恐惧。
不仅如此,您建立的特许经营权越多,就越健康。 我们即将推出《命运之手》桌游(去年下半年,它在Kickstarter上获得了非常成功的50万美元),并且可以从这里开始做更多的事情。
良好管理的特许经营权可以使独立工作室在多年的发展过程中保持稳定,并且有机会做比以往更多的事情。 如果标题成功,那么至少将续集视为下一步是有意义的。