我最近完成了《 质量效应:仙女座》(Mass Effect:Andromeda) ,当我回顾游戏和我的整体经历时,我感到矛盾。 我喜欢游戏的很多部分,有些部分让我感到困惑,但是大多数情况下,我认为很多事情可以并且应该在下一款游戏中得到很大改进。
首先,这是我的一些背景以及我在《 质量效应》系列中的经历。 我已经多次玩过原始三部曲,大部分时间都玩完了Paragon。 我已经对该系列进行了广泛的写作,特别是原始三部曲中的同性恋形象,并在Gamercamp会议和多伦多大学的一个演讲系列中对我的分析进行了演讲。

对于《 质量效应:仙女座》 ,我扮演斯科特·莱德(Scott Ryder),使用他和他的妹妹莎拉的默认外观和名字。 我使用了Infiltrator类,几乎只使用了Black Widow狙击步枪。 我的莱德(Ryder)是同性恋,但是在游戏初期,他确实和几个女人调情-因为我主要是好奇新的“心脏”对话选项是否纯粹是为了浪漫,还是表达对人物的柏拉图式情感。 事实证明,这一直都是浪漫的。 我完成了100%的游戏,包括所有附带任务和忠诚度任务。
以下是关于《 质量效应:仙女座》的好坏的清单,以及我希望在未来的仙女座星系中看到它的地方。
请注意:会有剧透。
改进领域
开放世界
质量效应:仙女座将您带入这个新星系,并立即说“探索”。我中有一部分人喜欢仙女座中的开放世界作为叙事工具。 您是探路者,在这个游戏中,探索和殖民化是您的工作,并最终为银河系中的每个人找到一个长期的家。
当然,有意义的是您必须探索计划居住的行星。 仅提供一系列的渐进级别(在质量效应2和3中更是如此),在到达仙女座时探路者的作用就没有任何意义。 (尽管,为什么BioWare认为这应该是探路者的角色可能要说些什么,但这是另外一锅鱼。)从这个意义上讲,我试图宽恕BioWare拥有的开放世界创建。 很多人抱怨这个世界是空虚的,但是,如果其中许多世界没有殖民化,那么拥有相对贫瘠的地貌就很有意义。
当您在前哨站上放置世界时,Eos,Havarl,Voeld,Kadara和Elaaden会收到少量的开发/基础设施,但它们(甚至游戏都承认)都没有家的感觉。 这可能是我们期望在仙女座2上看到的东西。

我对开放世界的问题在于,它严重影响起搏和任务结构,以至于BioWare在原始三部曲的结尾就变得如此擅长。 以领导Peebee的忠诚度任务为例。 您必须到达所有五个主要行星,才能从本质上讲到一个点,与RemTech交互,然后跳回Tempest并转到下一个导航点。 到Peebee的忠诚度任务真正解除之时,我对这种持续不断的行星际追逐感到非常厌倦,以至于我开始对任务没有什么期望。 (在这一点上我是错的,但稍后会更多。)
开放世界如何影响任务结构的另一个示例是在任务“真相或侵入”中。在解救了有薪方舟之后,该任务被解锁,并且涉及寻找潜在的叛徒,将其出售给方舟子。 该任务使您前往Elaaden的Havarl,然后最后建议您前往Kadara与叛徒见面,因为他认为叛徒不太可能是陷阱。
让我再次重申。
游戏使您离开了Elaaden的当前位置,跳回“暴风雨”,飞往Kadara,在Kadara港口降落,进入贫民窟,然后前往洞穴,在那里您将面对叛徒。 这些点中的每一个都涉及加载时间。 当您到达与亚丁博士对峙时,您可能已经花了最后5到10分钟时间才到达目的地。 每次弹出另一个加载屏幕时,节奏都会被破坏,故事的情感影响也会减少。
我对仙女座2的希望是,开放世界已基本被淘汰。 我们已经设置了哨所,殖民工作将在顺利进行,仙女座应该开始像家一样。 当我回到Voeld或Eos时,我想看看前哨站如何扩大,并听听那里的生活。 我不需要做的就是从沙漠星球的一端驶向另一端,找到导航点或闪亮的灯塔(以某种方式释放记忆)。 如果您希望我在一个星球上看到多个区域,请给我多个着陆区,甚至重新引入质量效应2和3中的科迪亚克。