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在2007年6月某个时候的早晨七点,我是整个世界中唯一醒着的人。 我在父母下楼之前就已经起床了,在楼下的途中滑过他们的房间,在电视前不舒服的发痒的地毯上安顿下来。 我正在仔细检查声音是否完全调低,以便它们不会唤醒《塞尔达传说:黄昏公主 》开幕式结束时发出的长长的狼wolf叫声。 我今年11岁,大概需要三十个小时才能完成游戏。 这对我来说很好。 我永远都不想结束。
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不,尽管我拥有的许多游戏在完成之前已经投入了50多个小时,但我对Zelda游戏的表现还不错。 确切地说,我从小到小,从书本到电影,再到郊区的街上,我的成长过程都很缓慢,我对暮光公主的经历也没什么不同。 我非常喜欢这个世界,我常常每天花几个小时在海里亚湖里游泳,穿越海鲁尔菲尔德(Hyrule Field),或者如果我想采取一些行动的话,可能会花一些时间在钓鱼洞里。需要一些公司,我参观了卡卡里科村或城堡镇,参观了他们山上豪宅中的雪人,或者来到了特尔玛(Telma)的小酒馆,享受那里的人们的光临。 我不需要与他们交谈-我知道他们会说什么,他们的对话是固定的还是静态的,他们的个性只在与情节相关的点上可以充分展现出来。 尽管这花了很长时间才能赢得他们的信任,但这并没有阻止我享受他们的公司。
尽管他们的组从未在游戏中被命名,但是这组角色包括
·Rusl,来自Ordon Village的Link父亲人物
·Ashei,一个Hyrulian骑士的女儿
·Shad,Hyrule历史的专门研究人员
·Telma,调酒师,酒吧老板,以及熟练的货车司机;
·露易丝(Louise),特尔玛(Telma)的野蛮但善良的白猫;
·还有一位精通武器和王室历史的资深骑士奥鲁(Auru)
弥补抵抗力量。 像林克(Link)一样,这五个海里人(Hylians)和一只猫正在不知疲倦地工作,以找出阻止暮光之城传播的方法。 该组织没有屈服于赞德统治下的专制君主制,而是像这个故事中的任何反抗组织一样发挥作用:通过策划篡夺者的灭亡。 在Link冒险进入游戏情节之前,很明显他们缺少组件,可以为瑞士激进派一支激进军刀增加另一套技能的人。 当然,这是Link进来的地方,他自己的故事的同名英雄-以及现在的故事。
但是,一个人并不能建立社区。 接受新成员,信任新面孔需要花费时间,并且暮光之城使 Link面临比以往任何时候都更多的艰苦努力,即使此时玩家已进入游戏的下半场。 尽管Telma目睹他在Kakariko营救了Ilia和Ordon Village的孩子后,对Link存有信任,但其他人都不愿意接受他的存在。 在困难时期,接受外界的想法通常是每个人心中的最后一件事。 Link的存在在最坏的情况下是可疑的,在最好的情况下是个笑话-具有讽刺意味的是,Ashii嘲笑他的衣服。 她认为他在打扮,试图模仿这位传奇英雄的幌子。 链接不是一个字符。 但是,作为Zelda的新手,也许这些话会刺痛。 任何人(包括Link)想要的最后一件事就是拒绝。 但是,一遍又一遍,这就是他-以及您-玩家-必须面对的。
暮光公主在最具有讽刺意味的地方表明,抵抗军意识到他们应该以林克以狼的形式藏在他们上方的r子中向林克道歉。 跌倒将由Goron弹跳器以淡入淡出的方式踢出酒吧,这意味着Link和下方的人之间发生了激烈的斗争。 Link当然不会对此表示任何不满-他不能。 在这一点上,完成手头的任务比试图说服他人他不是他本来的人更重要。 很高兴想到,如果他们知道他的狼性改变我会愿意接受他,但是在一个非常擅长保持真实叙述的游戏中,这有些不现实。 抵抗军的反应会在紧张的状态下预示着他们已知世界的命运:愤怒,决心,不屑,怀疑以及最重要的是好奇。
虽然丰富,但与抵抗军成员的故事弧线简短而动荡。 它散布着冗长的地牢和各种辅助任务,这意味着很容易专注于前方的任务,而不是Link正在发展的新兴归属感。 那么,谁比米德纳更能展现这种对社区的接受和依赖的发展? 作为Link的不变伴侣,她经历了与他一样多的经历,但是她的一生都在他的阴影下度过,这意味着她无法获得Link所具有的同等水平的互动-她必须观看一切。 她只有Link。 起初,在她的侮辱和要求中,她似乎试图迫使他独自行动。 Midna与社区之间的联系(或缺乏联系)是Link的陪衬-她不明白为什么他会寻求那些似乎并不欣赏他的人的帮助。 实际上,她似乎完全不愿意与他人在一起。 她被赞特(Zant)放逐,以及她在光明世界中缺乏支持,使她充满了痛苦,操纵和孤独。
她不希望Link为他的公司服务,而是为他的使用服务。 她把自己的话语打断,嘲笑林克和其他对他很重要的希利安人,似乎根本不在乎那些在暮光之城无法生存的生命形式的挣扎。 很容易将其解释为她像骗子一样的性格的一部分,但实际情况是,她自己受到伤害和孤独,被她所知所知撕裂,并保持亲爱。 尽管可以推断林克的破裂加强了他的决心,但米德娜的表情似乎使她感到虚弱无力,尽管她当然没有表现出来。 她的机智就像林克(Link)的咬人一样敏锐,尽管他们在与他人合作的观点不同,但他们还是一个很好的搭配。
留下孤独也是寻找社区的重要组成部分。 通常,个人主义被认为是成功的一切,也是一切的最终状态:如果您能自己做到,那么比那些不能做到的人要好。 但这本质上是不正确的。 如果我小时候就知道,和一群核心朋友在一起会好得多,那么我将永无止境地寻求帮助。 当您在没有强烈的社区意识的情况下长大,退出寂寞似乎是一个终生的过程。 Midna作为角色的发展尤其反映了这一点。 她目睹林克为了帮助周围的人而进行无私的行动后,很快放弃了使用林克而不是与他一起工作的决心。 她不明白,如果他不只是为了自己的利益,他为什么会做任何事情,但是她很快就对他无私的愿望感到满意。 不过,不是林克向她展示了最终的牺牲。 事态转折时,当塞尔达(Zelda)似乎牺牲自己以使Midna能够生存时,这种发展的症结就出现了。
从那以后,Midna感到她不再独自完成看似不可能完成的任务-她发现至少有两个愿意为自己的生命而战,还有无数其他任务。 尽管它可能有自己的TVtropes页面,但“选择家庭”或“发现家庭”的概念在许多边缘化人群的生活中是非常真实且重要的方面,当然包括像我这样的酷儿和跨性别者。 LGBTQ +人群,尤其是青少年和年轻人,经常会遇到一些情况,被父母或监护人拒绝,被兄弟姐妹排斥,被前朋友抛弃。 《暮光之城公主》可能不会以这种方式“酷炫”它的叙述,但是作为一个酷炫和跨性别的人,我不禁联想起自我第一次玩游戏以来的十年中的亲身经历。
当没有人可用时,提供给我的是与社区的联系。 我的理想选择是,根据一个十几岁的男孩的可疑能力,将他们变成狼(他自己依靠流放的女王的帮助,以卑鄙的,机智的影子形式出现),对社会流浪者进行一次毫无用处的抗争组织。一个社区,一个朋友团体,一个家庭。 我想我永远也不会忘记暮光公主为我提供的服务:一种理解,就是当有其他人与您一起工作时,力量和成功会更容易。 说这些字符从字面上看是我的社区,这没有错。 当时,我几乎没有其他东西。 我与Link和Midna拼命地生存并拯救他们所居住的世界的努力息息相关,因为我也感到与这些世界息息相关。 最终,这只是一个很好的故事讲述-通过利用玩家对虚构人物的依附感,永远产生破坏感,生活在停滞状态,直到游戏再次开始并且冒险继续进行,从而产生了一种激动人心的紧迫感。 与英雄的努力取得成功的中心的人民,地方,城镇无关,或者与社区无关,这对他们所有人来说都意味着死亡,或者至少对游戏本身不感兴趣。 暮光公主有其缺点,但充实角色角色以超越普通NPC的努力仍然令我印象深刻。 林克可能是英雄,但他的成功不能仅凭他一个人。
如果没有抵抗军帮助冲进城堡,导致与加农的最后一战,那将是不可能的。 暮光公主在惊人的过场动画中向玩家展示了很多东西,其中他们的力量和才能共同清除了ho积的敌人,因此林克可以轻松地穿越城堡迷宫般的内部。 获得他们的信任和帮助并不需要领导他们-而是需要与他们建立联系。 就像民间故事一样, 暮光公主通过增强自己的特殊能力,卓越的才智或世俗的重要性来编织抵抗军的故事:相反,焦点在于集体努力和寻求帮助的愿望。 即便如此,在游戏结束时,包括Link在内的所有人都走了不同的道路。 未来是不确定的,但最终场景的影响并非来自角色,而是玩家的感觉,玩家注视着他们所依赖的每个人,再次密封住了海鲁尔的邪恶,并重返了生活在最后学分。 忧虑,兴高采烈,安心,幸福—这是向对您重要的人说再见的全部内容,知道,是的,他们当然仍在那儿,随时准备在困难时期返回以帮助您。 甚至Midna的最后一句话也反映了这一点,因为她无限期地回到了暮光之城–
“回头见。”