通过Mofesdo
《使命召唤》最初是一款历史准确的游戏,模仿了现实生活中发生的重大战争。 多年后,专营权已从虚构环境转变为虚构环境。 即使经历了这一重大转变,特许经营也一直在蓬勃发展。 在本文中,我将介绍这种特许经营权的历史以及为什么它今天仍在商业上取得成功。
专营权的由来

《使命召唤 》是该系列的第一篇文章,创建于2003年10月29日,适用于Microsoft Windows。 这个第一人称射击游戏模拟了二战的步兵和战争,并且与荣誉勋章系列有很多游戏相似之处。 为了与普通的战争模拟器脱颖而出,原始的开发商Studio Infinity Ward设计了该游戏,使玩家可以查看战争的各个方面。 该游戏从美国人,英国和苏联的角度描绘了这场战争。 《使命召唤》在AI小队成员将玩家沉浸到战场中的想法方面也具有创新性,这不同于其他让玩家扮演“孤狼”的战争模拟器。 这项新的特许经营取得了巨大的成功,仅在美国,到2006年8月,它就售出了790,000份,赚了2960万美元。 2004年11月16日,Xbox发行了《 使命召唤:最美好的时光》 ,这使它首次进入主机市场。 该系列的最新一集不仅使该系列游戏进入主机,而且还带来了在线和本地多人游戏,这是迄今为止该系列游戏中的重要组成部分。 《使命召唤》已经确立了自己的射击风格,并导致每年向该系列发行新的分期付款。
年度发行
当一个游戏系列每年发布一次时,往往会出现草率和匆忙的产品。 为了解决这个问题,Activision已将游戏的开发分配给了两个工作室,以后,还会有另一个工作室进入。 这两个工作室分别是Infinity Ward和Treyarch,Infinity Ward是该系列中第一个参赛作品的原始开发人员工作室。 在2005年11月,创建了两个《使命召唤》游戏。 使命召唤2和使命召唤2:大红色One 。 第二场比赛是球队的附带利益,但目的是看Treyarch是否有能力履行使命召唤的名字。 他们满足了期望,并且游戏受到了玩家的好评。 尽管出售的确切份数是向公众隐瞒的,但我们知道,根据Metacritic的数据,英国至少有300,000份,这表明在美国的销售量更多。 在2005年之后,Activision做到了这一点,因此每个开发人员工作室都将每两年制作一款游戏,以便每年都会有令人惊叹的精美游戏进入该行业。 周期发生在2006年的Infinity Ward,然后是2007年的Treyarch等等。 随着视频游戏的发展,特许经营权也随之发展,为了补偿更复杂的游戏,Activision于2011年聘请了另一家开发商工作室来协助Infinity Ward进行《 使命召唤:现代战争3》 。 这个工作室被称为Sledgehammer Games,他们最终将成为该系列游戏中的第三大开发商工作室,并会在2014年进入《 使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)进入开发周期。
多人游戏

《使命召唤》系列的最大创新就是将在线多人游戏引入了主机。 毫无疑问,这是为什么特许经营权能够生存到今天的一个主要因素。 《使命召唤》系列是最早为游戏玩家提供在线多人游戏的主机上的射击游戏之一。 在第六代游戏机末期,能够通过互联网与他人玩游戏的想法已经成为现实。 Playstation 2和Xbox。 但是,对于大多数游戏玩家而言,直到第七代视频游戏机才能获得这种体验。 Playstation 3,Xbox 360和Wii。 通过在线多人游戏,《使命召唤》迷们说服了许多朋友来获得这款游戏,因此他们可以参加在线比赛并与对方并肩作战(我是说服其他人参加比赛的朋友之一)。 在2007年,使命召唤(Call of Duty)通过增加额外津贴大幅改变了他们的多人游戏体验。 特权是可定制的功能,玩家可以选择使用,从而使他们的士兵在自己的领域具有优势。 这些好处不尽相同,包括为玩家带来更多健康,造成更多伤害,提高冲刺速度/持续时间等等。 这一变化使玩家具有明显不同的游戏风格。 从成为“狙击手”到“奔跑的枪手”,再到仅是混战的巨魔,都有各种津贴可帮助您玩自己想玩的游戏。 特许经营的这一新功能使其在竞争者中脱颖而出,也帮助特许经营塑造了自己的身份。 从那一年开始,《使命召唤》将成为现存最“随意”的第一人称,这意味着任何人都可以掌握控制权,并在特权的帮助下跳入战斗。
伟大的过渡
正如我之前提到的,《使命召唤》最初具有历史设置,但在如今的《使命召唤》游戏中已不再如此。 2007年,《 使命召唤4:现代战争》标志着专营权向虚构环境的过渡。 CoD4的故事发生在2011年,当时一位激进的领导人处决了一个中东无名国家的总统,并在俄罗斯发动了内战。 尽管此设置纯粹是虚构的,但由于游戏玩法和总体主题仍然相同,因此粉丝很快接受了这一设置。 玩家仍然扮演美国或英国士兵的角色,在整个战役期间,以出色的现实动作击倒了一个坏人。 这标志着我称之为“使命召唤”的“现代”时代的开始。 开发人员工作室Infinity Ward将与COD:Ghosts一起延续整个现代时代,直到2013年。 另一个开发人员工作室Treyarch没有遵循这种趋势。 取而代之的是,Treyarch根据历史背景制作了以下两款游戏,但在这些背景中添加了虚构元素,以创建许多专营权粉丝都喜欢的逼真的虚构故事。 Treyarch制作了《 COD:战争世界》和《 COD:黑色行动》。

《战争世界》发生在第二次世界大战期间,而《黑色行动》则发生在冷战和越战期间。 在这两个故事中,Treyarch捏造虚构人物和事件,然后让玩家成为历史大战的英雄。 然后,Treyarch放弃了将历史背景与虚构事件混合在一起的想法,进入了“使命召唤”的“未来派”时代。 我将专营权的“未来派”评价标准称为“大过渡”,因为它几乎杀死了专营权,但同时又保存了专营权。 即将在不久的将来推出的第一款游戏将是COD:Black Ops2。该游戏于2025年发布,并于2012年发布。该游戏采用了许多先进技术,而这对于该系列的许多粉丝来说都是无法理解的。 枪上有附件,可让您看穿墙壁,自动引爆炸药,巨型爆炸机器人以及更多疯狂的技术。 与肮脏的以战争为主题的射击游戏相比,这是一个巨大的转变。 但是,由于其创新和新颖的内容,该游戏被视为该系列游戏中最伟大的游戏之一。 动视对游戏的赞誉很高,他们让他们的第三个开发者工作室制作了《 使命召唤:先进战争》。 许多粉丝认为,这是下坡路。 《使命召唤:高级战争》的推出时间很遥远,它具有许多技术进步,而在诸如《使命召唤》之类的游戏中感觉并不对。 这款游戏具有exo套装,可以让玩家从字面上飞过天空,它拥有激光束武器,纳米技术炸药以及更多的科幻技术。 粉丝一点都不喜欢。

游戏记者对该游戏的惊人之处发表了赞美评论,但我本人也与所有人交谈,所有社交媒体均表示反对。 该游戏也是特许经营权的第一个发行以微交易形式发行“供应滴”的游戏。 我将在稍后进行介绍,但只是知道粉丝们在未来的几年中绝对讨厌此新功能。 由于供应量的下降,动视赚了很多钱,这使另一款具有未来主义意义的游戏值得一提,而这正是《 使命召唤:无限战争》(Call of Duty:Infinite Warfare)的出现 。 开发人员与玩家群之间的脱节使粉丝感到沮丧。 当Infinite Warfare的预告片在YouTube上发布,以炫耀exo服,太空战和更多科幻技术时,粉丝们起身并通过不喜欢视频表达意见表达了他们的仇恨。 该视频已成为整个YouTube平台上第二受欢迎的视频,直到今天,它仍是第三受欢迎的视频(不是音乐视频)。 包括我在内的大多数铁杆粉丝都没有购买此产品,这是我尚未购买的唯一《使命召唤》。 玩家知道Activision不会听他们的声音,因此玩家带着钱包说话,也没有购买该特许经营产品。 次年,动视宣布下一次《使命召唤》将重回其根基,并以“地面靴”为特色,并在第二次世界大战期间进行设定。 粉丝欢呼雀跃,并迅速称赞Activision在收听下一场比赛之前就收听了。 这标志着“使命召唤”的“未来派”时代的结束,自从重新引入“地面启动”游戏以来,玩家人数一直在增长。 在《使命召唤》游戏的新纪元中,游戏之间的主题没有任何相似之处,因此我们只需要拭目以待,这些特许经营权能否继续存在。 如果他们的销售能说明什么,那么特许经营权就不会像许多在未来主义时代所说的那样“死”。
微交易
正如我之前提到的,《使命召唤:高级战争》引入了游戏中随机生成的补给掉落生成器,并且玩家在以后的几年中都讨厌它们。 补给品为玩家提供了很多定制功能,但是该系统的问题在于,在这些补给品中,游戏中还包含了武器的过大变种。 为了让普通玩家得到这些变形,他们需要打开钱包,并祈祷他们收到想要的物品。 这实际上是赌博,对年轻玩家玩这些游戏非常有操纵性。 如果一个玩家没有这些武器,那么它们将比其他玩家处于严重的劣势。 这是一个付费游戏。 Activision从未在2014年发布过这些补给量的销售情况,但如果玩家在YouTube上搜索高级战争内容,就会被人们打开数百个补给量的视频轰炸,这意味着创作者在游戏微交易上花费了数百美元。 这种趋势一直持续到《 使命召唤:黑色行动3》 ,甚至比以前更糟。 尽管《黑色行动3》的补给量不包括变体,但确实包括过大的武器,这些武器只能通过补给来获得。 玩家被迫为有机会获得这些武器而没有重复预防的机会付费。 这导致想要对枪支进行评论的内容创建者和需要新武器以保持在竞争舞台上的吸引力的职业玩家花费数千美元来尝试获得这些武器。

不幸的是,其中一些人甚至在花60美元买了很多钱后也没有获得所有武器。 这些武器之所以难以获得,是因为补给品的战利品池中充斥着普通和不需要的物品,对玩家来说毫无价值。 根据查理·英特尔(Charlie Intel)的说法,当年Activision通过微交易赚了36亿美元。 历史在《黑色行动3(Black Ops 3)》中已重演,玩家们对此感到愤怒。 下次供应下降是在2017年的《 使命召唤:第二次世界大战》中 。 在此游戏中,玩家仅通过玩游戏就可以轻松获得供应下降,而玩家则很乐意。 最好的部分是,新武器被添加到了补给中,并且能够通过完成任务而被解锁。 这意味着有可能获得每种新武器而无需支付比该游戏60美元的价格高出一美元的费用。 直到Activision犯下了与《黑色行动3》中相同的错误,并且玩家在补给滴中的战利品池中撒满了微不足道的微不足道的化妆品后,玩家才对此感到高兴,这样,如果不花钱购买补给滴,玩家就无法获得稀有物品。 然后,玩家向Activision喊叫,停止在游戏中减少补给。 令人惊讶的是,在最新的特许经营项目《 使命召唤:黑色行动4》中 ,动视采用了Fortnite方法制作游戏,使玩家能够直接从“物品商店”购买他们想要的东西,而不必赌博并尝试获取他们通过供应下降所需的物品。 玩家目前不喜欢这些化妆品的价格,但这是朝着正确方向迈出的一步,因为商店中不包括武器,而只是通过玩游戏就可以赚钱。
专营权的未来
《使命召唤》在其“未来派”阶段受到了巨大的冲击,但最终通过听取社区反馈,它得以卷土重来。 特许经营即将进入一个新的时代,歌迷们也期待着这个新时代。 最新一期的《 使命召唤:黑色行动4》有许多创纪录的销售记录。 据《福布斯》报道,Black ops 4是“公司历史上最大的一日发行数字游戏”,“全球PlayStation商店中最畅销的一日发行完整游戏”,“最畅销的Activision一日发行数字游戏”在Xbox Xbox商店”和“在Battle.net上的发布也获得了巨大的推动”,“与去年相比,PC数字销售翻了一番还多”。 也有传言说,该系列的下一部分将是《现代战争》系列的续集,这是最受欢迎的《使命召唤》系列。 长期经营特许经营权的未来前景一片光明。
资料来源:
“使命召唤:黑色行动4”打破了一系列销售记录,但有一个问题
使命召唤:Black Ops 4开端不错。 该游戏放弃了单人游戏,而是选择了新的游戏 。www.forbes.com “使命召唤:高级战争”据报道,美国零售额少于“鬼魂”
Activision在今年拥有大量吹牛的权利,其中Destiny是年度最畅销的新IP,Skylanders是该年度最畅销的 IP。www.forbes.com Activision Blizzard在2016年的游戏内内容销售额超过36亿美元| 查理·英特尔
动视暴雪在其2016年第四季度收益电话中确认,整个公司,包括动视和… charlieintel.com 最不喜欢的YouTube视频列表–维基百科
这份最不喜欢的YouTube视频列表包含了有史以来最不喜欢的前50个视频,来源是: en.wikipedia.org 动视暴雪宣布2015年第四季度和全年财务业绩
加利福尼亚州圣塔莫尼卡-()-动视暴雪公司(纳斯达克股票代码:ATVI)今天宣布了第四季度和全年业绩。www.businesswire.com 使命召唤Wiki
使命召唤Wiki是任何人都可以编辑的使命召唤数据库。 它涵盖了《黑色行动III》,《高级战争》…… callofduty.fandom.com 使命召唤–维基百科
《使命召唤》游戏由Activision发行和拥有。 开发了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer游戏…… en.wikipedia.org
本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。 请客气。