使用WorldPainter,可以在几秒钟内生成自定义的MineCraft地图。
单击文件>新建,选择要平坦的世界还是正常的世界。 您还可以更改地图种子,高度,水位和大小。
您也可以在那里更改图层。 单击高级单选按钮,然后“配置图层”。
在“地形”选项卡中,您可以更改每个地图高度的地形。 默认情况下,将其设置为生成会变成灰尘,石头和最终雪层的草,直到y = 256(最大高度)。 在此示例中,我们选择了兵马俑图层:

这将产生一张难看的地图:

甚至更好:创建出口更快的平面地图。

创建地图后,您可以使用所有WorldPainter的工具。
用图层,地形,生物群落绘画并创建注释。
WorldPainter包含用于洞穴,森林,松树林,丛林,虚空和资源(矿石,植物,口袋)的标准分层。
创建自定义图层
单击+符号,您可以创建一个自定义图层。
自定义洞穴

在自定义洞穴屏幕中,您可以创建隧道,洞穴和类似的东西。
创建洞穴时,请注意一些细节。 您可以创建可能会超出地面的洞穴,但是需要更改世代设置以允许洞穴破裂表面。
地板层也可以自定义,在那里创建自定义植物,对象和表面覆盖率。
自定义地形

在“简单”选项卡中,只需选择块ID和数据值即可创建简单地形。 对于创建非自然生成的地形(例如木板)很有用。

在“复杂”选项卡中,您可以选择多层配置,生成为噪声,斑点和层(有变化)。
了解图层后,您可以开始在地图上绘画。 首先选择画笔,工具,最后选择图层(地形,封面,生物群落或注释)。
当然,您可以使用自己的图层。
生物群落
在“生物群系”选项卡中,您可以使用MineCraft的所有生物群系进行绘画。 他们是
注意:此列表已过时(仅适用于MC 1.12及更低版本。)
- 海洋/深海
- 平原/向日葵平原
- 沙漠/沙漠丘陵/沙漠M
- 森林/森林山/花林
- 针叶林/针叶林/针叶林
- 沼泽地/沼泽地M
- 河
- 冷冻海洋
- 冰河
- 冰原(穗状花序)
- 冰山
- 蘑菇岛
- 蘑菇岛海岸
- 海滩
- 石滩
- 冷滩
- 冷针叶林(山/月)
- 稀树草原(高原/中/高原M)
- 超级针叶林(山)
- 超级云杉针叶林(山)
- 极限山(+ / M / + M / Edge)
- 桦木森林(山/ M /山M)
- 屋顶森林(M)
- 丛林(边缘/山丘/ M /边缘M)
- 梅萨(Mesa),梅萨(布莱斯),梅萨高原(F / M / FM)
- 和终结/虚空
通常,这只会更改草的颜色。
注解
如果创建它们,则可以导出(作为彩色羊毛块)。
地形
包括许多预定义的地形图层,您也可以创建自己的图层。
出口
创建地图后,您可以将其直接导出以进行播放。
导出中型地图可能需要3到30分钟(取决于机器性能和地形修改)。
请不要取消导出过程,因为这可能会导致地图损坏。
输入
您可以导入现有地图以进行分析和更改。
学完本教程后,请尽情玩自己的地图!
