教程:如何通过几个步骤创建自定义Minecraft地图

使用WorldPainter,可以在几秒钟内生成自定义的MineCraft地图。

单击文件>新建,选择要平坦的世界还是正常的世界。 您还可以更改地图种子,高度,水位和大小。

您也可以在那里更改图层。 单击高级单选按钮,然后“配置图层”。

在“地形”选项卡中,您可以更改每个地图高度的地形。 默认情况下,将其设置为生成会变成灰尘,石头和最终雪层的草,直到y = 256(最大高度)。 在此示例中,我们选择了兵马俑图层:

这将产生一张难看的地图:

甚至更好:创建出口更快的平面地图。

创建地图后,您可以使用所有WorldPainter的工具。

用图层,地形,生物群落绘画并创建注释。

WorldPainter包含用于洞穴,森林,松树林,丛林,虚空和资源(矿石,植物,口袋)的标准分层。

创建自定义图层

单击+符号,您可以创建一个自定义图层。

自定义洞穴

在自定义洞穴屏幕中,您可以创建隧道,洞穴和类似的东西。

创建洞穴时,请注意一些细节。 您可以创建可能会超出地面的洞穴,但是需要更改世代设置以允许洞穴破裂表面。

地板层也可以自定义,在那里创建自定义植物,对象和表面覆盖率。

自定义地形

在“简单”选项卡中,只需选择块ID和数据值即可创建简单地形。 对于创建非自然生成的地形(例如木板)很有用。

在“复杂”选项卡中,您可以选择多层配置,生成为噪声,斑点和层(有变化)。

了解图层后,您可以开始在地图上绘画。 首先选择画笔,工具,最后选择图层(地形,封面,生物群落或注释)。

当然,您可以使用自己的图层。

生物群落

在“生物群系”选项卡中,您可以使用MineCraft的所有生物群系进行绘画。 他们是

注意:此列表已过时(仅适用于MC 1.12及更低版本。)

  • 海洋/深海
  • 平原/向日葵平原
  • 沙漠/沙漠丘陵/沙漠M
  • 森林/森林山/花林
  • 针叶林/针叶林/针叶林
  • 沼泽地/沼泽地M
  • 冷冻海洋
  • 冰河
  • 冰原(穗状花序)
  • 冰山
  • 蘑菇岛
  • 蘑菇岛海岸
  • 海滩
  • 石滩
  • 冷滩
  • 冷针叶林(山/月)
  • 稀树草原(高原/中/高原M)
  • 超级针叶林(山)
  • 超级云杉针叶林(山)
  • 极限山(+ / M / + M / Edge)
  • 桦木森林(山/ M /山M)
  • 屋顶森林(M)
  • 丛林(边缘/山丘/ M /边缘M)
  • 梅萨(Mesa),梅萨(布莱斯),梅萨高原(F / M / FM)
  • 和终结/虚空

通常,这只会更改草的颜色。

注解

如果创建它们,则可以导出(作为彩色羊毛块)。

地形

包括许多预定义的地形图层,您也可以创建自己的图层。

出口

创建地图后,您可以将其直接导出以进行播放。

导出中型地图可能需要3到30分钟(取决于机器性能和地形修改)。

请不要取消导出过程,因为这可能会导致地图损坏。

输入

您可以导入现有地图以进行分析和更改。

学完本教程后,请尽情玩自己的地图!