最初发布于2016年8月30日,适用于Sega Addicts
自从DIVA F 2nd推出PS3以来,真的已经快两年了吗? 感觉就像昨天一样,我正在遍历字面上的苔原,拿起我的副本,最终成为我玩过的最好的节奏游戏。 像这样的游戏诞生之后,Miku和朋友们在他们的第一个PlayStation 4郊游项目Project DIVA X中肯定会承受很大的压力。
该系列能否保持上升趋势? 还是这将成为Miku垮台的开始?

老实说,与以前的Miku体验相比,并没有太多变化。 正如人们所期望的那样,该游戏绝对华丽,并且充分利用了下一代技术,与PDF2相比有了很大改进。 一切都以完整的60FPS运行,并且有一些绝对让人大跌眼镜的视觉效果。 这次,背景视频唯一真正的降级是,它们不像过去的游戏那样真正的音乐视频,只是在舞台上跳舞和唱歌。 虽然这会令人失望,但它帮助了游戏中一些更酷的新功能,即事件请求。
与以前的游戏的音乐会模式不同,在其中您可以简单地观看Vocaloids播放一首预设的歌曲, PDX允许您选择三首喜欢的歌曲,喜爱的舞台和喜爱的模块,并创建自己的可播放歌曲,包括舞蹈和实际歌曲视频中的道具。 尽管它不是完全具有突破性的模式,还是不能完全弥补缺少编辑模式(公平地说,由于PS4缺少自定义音轨支持,所以它比起Sega来说,更像是Sony的错)对于那些想要从音乐会模式中获得更多收益的人来说,这是一个很酷的功能。
至于其他新模式Live Quest,这是一种有趣的方式,可以撼动Project DIVA系列中解锁歌曲的通常过程。 现在,游戏不再只是挑选一首歌曲并播放以解锁下一首歌曲,而是以视觉小说的方式进行操作,每首歌曲之间的过场动画很少,并且歌曲根据其类型分为五组。 再有,这并不是开创性的,它并没有使游戏大为改观,但是对于那些可能已经厌倦了通常格式的人来说,它确实使游戏体验焕然一新。

从核心游戏角度来看, Project DIVA X像以往一样出色。 虽然最初升级到60FPS可能会有些困难,但这可能是Project DIVA系列中最具挑战性的游戏机。 尽管有些歌曲仍然异常强劲,尤其是在Extreme上,但清晰的条件却要宽松得多,尤其是在似乎没有健康状况的情况下。 例如,我在Extreme的几首歌曲中跌跌撞撞地摔倒了很糟,但仍然有足够的分数可以在中等水平的评级下达到关卡,这在以前的游戏中从来没有发生过。 硬核玩家可能不喜欢这种变化,但是它确实使新玩家更容易使用。
另一个重大变化,也是游戏难度降低的另一个原因,是对模块和配件的日益关注。 过去的游戏仅根据您播放的歌曲将其作为纯粹的美学解锁,而Project DIVA X的采用则根据您正在播放的云和歌曲来奖励统计提升和其他津贴,从简单的乐谱和电压速度提高,可以宽恕歌曲中的错误。 可悲的是,这确实意味着您有时会使用一些愚蠢的组合,就像往常一样,当游戏将统计数据提升到自定义项时。 模块解锁也不再完全与您正在播放的歌曲相关联,因为每次清除歌曲中的“机会时间”时,它们都会随机解锁,从而触发一个整洁的(分散注意力的)转换序列。 唯一真正的问题是,RNG不会从轮盘上移除先前未锁定的模块,有时会使它们变得很痛苦。
如果有任何令人失望的地方,歌曲名册肯定是其中之一。 游戏中只有23首完整歌曲,还不包括在Cloud或DLC中击败每首歌曲后解锁的“老板打架”混合曲。 还有些人会感到找不到Vocaloid的最佳单曲,尽管我个人很喜欢看到鲜为人知的歌曲,特别是我最喜欢的歌曲“ Ai Dee” 。 尽管如此, PDX仍然是靠重玩而生存和死去的游戏,尤其是与F 2nd相比,花名册如此之小,很有可能有些人会很快变得无聊,特别是在尝试磨除大量解锁内容时。

尽管所有这些都可以说,尽管游戏非常好-出色,甚至-我不能完全撼动我们正在危险地转向“年度花名册更新”领域的感觉。 这款游戏并没有什么不好甚至是真正令人难以理解的,但是与Project DIVA F游戏相比,它似乎仍然缺少一些东西,我无法完全理解那是什么。 更糟糕的是,我也不太想办法解决它。 目前, Project DIVA的游戏公式做得非常好,以至于添加一些东西来调味可能会破坏它,而没人会想要。
尽管如此, Project DIVA X对于Vocaholics来说还是值得的,对于那些热爱节奏游戏的人来说,尽管我对整个系列游戏都感到担忧,但对于那些在Miku上睡觉的人来说,这可能是最好的选择到目前为止,由于其更易玩的游戏方式。
现在,启用Future Tone 。
一种