玩“模拟人生”的罪过

您不可杀人……除非我感到无聊。

我在1999年首次问世时曾短暂玩过《模拟人生》。您可能知道,《模拟人生》是一款荒唐的电脑游戏,可让您自定义创建“模拟”人物并将其放入令人难以置信的游戏中逼真的虚拟世界。

我和我的室友马特(Matt)首先创建了像我们一样年轻的单身男性角色。 我们盖了房子,邀请女孩参加聚会,并试图让我们的模拟人生被安葬,如果我记得的话,那是不成功的。

我们很快就厌倦了花这么多小时来装饰和清洁我们的虚拟房屋,并使之成为女性的安全之所-所有这些都是我们在现实生活中应该做的事情。 最终,我只是停止玩游戏,让我的Sim可以沉迷于一所房子里,墙上没有艺术品,也没有冰箱里的食物。 有一天,马特(Matt)告诉我,他故意杀死了他的Sim,以便结束游戏。

其他玩家谋杀他们的模拟人生的代价甚至更低,因为他们被踢出去了。 “我把模拟人生装进一个没有厕所的不易抽水的壁橱里,”一位名叫库尔特的电视制片人告诉我。他是我的一位老同事。 库尔特的模拟人生在不久后因饥饿甚至败血症死亡。

许多游戏玩家似乎实际上很喜欢杀死他们的模拟人生,不断寻找新的,更具创新性的方法来设计虚拟角色的虚拟灭亡。 那么为什么我们要进行虚拟谋杀呢? 这是否意味着我们堕落了–我们实际上可能出了点问题?

我问了一个专门从事电子游戏心理学家-她的简短回答是“否”,但有一个重要警告。

“从表面上看,谋杀或折磨虚拟化身似乎是一件可怕的事,”心理学家雷切尔·科特(Rachel Kowert)说,他是数字游戏研究协会的董事会成员,该协会是由从事学术研究和其他研究数字游戏的专业人士组成的组织。 “但是,我们必须记住,我们的大脑非常善于区分真实与虚构。”

Kowert补充说,她不知道有任何研究说在虚拟世界中实施虐待狂犯罪会在真实世界中导致任何行为后果。 我松了一口气。

但这是要抓住的地方:考特(Kowert)表示,如果《模拟人生》的玩家继续一次又一次地对施虐行为感到满意,那可能会成问题。 她说:“大脑有一个’新奇中心’,可以对新的,新颖的刺激做出反应。” “虽然还没有直接研究这个新颖性中心与我所知道的虚拟虐待狂之间的关系,但我会假设第一次经历虚拟虐待狂(以多种形式出现)会照亮这种形式的奖励中心。大脑,导致满足感和/或动力感。”

她说,一旦新奇感消失,那些满足感或动力的感觉就会消失。 Kowert说:“如果有人在虚拟的虐待狂中乐于取乐,而没有迹象表明这种行为在很长一段时间内会减少,这可能会引起关注。”

《模拟人生》的创建者威尔·赖特(Will Wright)就此问题进行了公开讲话,他说谋杀和其他不道德行为(例如作弊行为)只是宣泄行为-很好。 “人们真的很喜欢探索’失败状态’,”怀特在2003年,即游戏首次问世后的几年,告诉《今日心理学》。 “实际上,失败状态比成功状态要有趣得多。”

心理学家苏珊·克劳斯·惠特伯恩(Susan Krauss Whitbourne)同意,杀死Sim不是引起人们关注的主要原因。 克劳斯对《模拟人生》官方杂志说:“折磨模拟人生的玩家可能并没有我们想象的那么重要。” “人们可能只是对创建这些情况时会发生什么感到好奇,结果甚至可以被认为很有趣。”

因此,继续吧,折磨,虐待甚至谋杀您的Sim。 它可能不会使您陷入心理状态。 如果事后感到不舒服,您可以随时请求《死神》,使您的模拟人生复活。