作为游戏设计师,我们必须考虑游戏的各个方面。 游戏开发最重要的方面之一是确保玩家早日有一个可靠的决策过程。 当涉及到这一点时,较新的设计师通常会错过这个标记。 因此,让我们谈谈可怕的决定。 这是您的玩家可能做出的三种糟糕或不有趣的决定,可能不会带来任何积极的结果。
第一种称为无用决策。 这些类型的决定绝对不会影响游戏玩法。 无论玩家向左或向右滑动,结果都不会改变。 这些类型的决定不会以任何方式指导或改变人类的行为。 这可能会限制甚至破坏玩家对互动的感知。 一个毫无价值的决定与根本没有决定一样好。 这种决策的一个例子可能是更改播放器的调色板。
接下来,有一些显而易见的决策类型。 这些是玩家从一开始就知道结果的决定。 尽管并非完全一文不值,但它们对游戏的影响极少。 这些类型的决定被认为是免费赠品,实际上并没有告诉玩家有关游戏的任何新知识。 他们不允许玩家提高决策能力,因为答案就在他们面前。 虽然最好每隔一段时间扔一次免费赠品,但是过多使用这种类型的决定会降低游戏的复杂性或规模。 这降低了玩家对互动的感知。 这样的一个例子可能是在游戏中每一次都选择了明显被压倒的武器。
最后,有盲目的决定。 尽管它们确实会对游戏产生影响,但它们是如此随意,以至于结果纯属猜测。 玩家无法调整自己的行为,因为他们无法解释可能发生的事情(好还是坏)。 这类似于旋转方向盘并获得一些未知的奖励。 您只是不知道会发生什么。 但是这些类型的决定可能会破坏游戏的单调性(想想每个关卡之后的幸运抽奖,以便获得奖励以帮助您进入游戏的下一阶段),但是它们并不是特别有用,因为像其他两个决策,它们不指导人类决策。 这样的一个例子是从游戏中选择神秘奖励来选择随机奖励。
重要提示:虽然这三种类型的决策可能会帮助玩家,但它们不能指导人类做出决策。 玩家无法以任何方式控制它。 由于它们不会使游戏更具沉浸性或互动性,因此有可能全部被淘汰。 尽管每个人都有注意事项,但它们各自都是相当平坦且一维的。 毋庸置疑,有一些完整的游戏完全基于这三个原则中的一个或多个,并且以它们自己的方式就足够了,因此这三个决定不能立即被撤销,而被考虑的次数更少。 请记住,请确保玩家尽可能多地考虑有意义的决定,并随时将无用,明显或盲目的决定留在家中。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!