在线上古卷轴[ESO]-第一印象

免责声明:我是一位年龄较大的游戏玩家,主要兴趣是手工艺,探索,知识,游戏设计和美学。 如果您想知道ESO是否拥有最好的地牢或最令人兴奋的PVP,那么您来对地方了。

所以……第一印象:

“上帝,人物很丑。”

“救命! 相机太糟糕了!”

“混蛋地狱,你如何在这个游戏中四处走动?”

但是那一刻,我看到了我的第一座“豪宅”……

……然后我身上的妓女踢了进来。贾格·阿加普(Jaw agape),我在这栋空荡荡的豪宅中徘徊,被带回了我有史以来最喜欢的游戏-流浪故事。 由Square Enix创作的《 Vagrant Story》可能是有史以来为第一个PlayStation主机开发的最漂亮的游戏,而且图形效果对我也有相同的作用。

但是这篇文章不是关于Vagrant Story的,而是关于ESO的,我之所以在文章中这么早进行比较是因为这是我所有其他第一印象逐渐变得微不足道的时刻。 我仍然讨厌角色(和所有NPC)的出现。 我仍然发现到处走动很困难,并在激烈的打击或错过中挣扎,但是……“世界”的美丽吸引了我。

以下是对世界的更多看法:

在玩ESO之前,老实说,《最终幻想XIV》是目前最漂亮的MMORPG。 我仍然认为FFXIV以明显的亚洲风格(漫画风格)很漂亮,但是我不再认为它是最好的。 ESO是。

ESO中的草和灌木丛看起来更厚,更丰富,更真实 。 质地要好一百万倍,而且大大小小的动物种类繁多,都使环境充满生机。 再加上整个景观到处都是可以找到的东西但是以后会更多 现在是一些负面因素的时候了。

在开始本文时,我说ESO字符很丑陋。 我支持那个。 但是,我确实承认我的审美观念可能并不吸引所有人。 我曾经玩过西方的MMO游戏(《魔兽世界》,《 GW2》和一些令人难忘的游戏),但是我大部分时间都在玩日本或韩国的MMO游戏。 在查看以下屏幕截图时,请记住这一点:

我喜欢角色自定义,但是我发现几乎不可能在ESO中创建有吸引力的角色。 上面显示的面孔是最吸引人的面孔中的两个,但是我认为这两个都不是那么有吸引力。

上面的两个字符来自亚洲MMO。 左边的角色来自我对刀刃与灵魂的短暂尝试。 喜欢角色的美学,讨厌游戏。 右边的字符来自FFXIV。 两者都很出色,作为一名女性玩家,我对他们偏爱ESO产品并不表示歉意。

我也不会对ESO的车身美学印象深刻:

对我来说,ESO的腿对身体来说太短了,但这可能就是我。 但是,单调的脸不是我的想象。 种族之间可能会造成一些差异,但在种族内部,所有面孔看起来几乎相同。 至于Cat和Lizard的比赛……令人眼花。乱。 真? 将未修饰的猫头贴在人体上,就是这样吗? 即时猫赛跑? 关于这两个种族的说法越少越好。

现在到ESO中的相机和移动设置。 将摄像机锁定在角色的头部可能会在第一人称射击中起作用,但对于我们这些更喜欢第三人称视角(即,在角色走动时从后面看到我们的角色)的人来说,摄像机确实令人作呕。 您不能只用鼠标指向某个“对象”并看着它。 您必须移动角色,直到头部的十字准线平移到要检出的对象上方。

摄像机设置还意味着必须将角色指向并看着它需要战斗的任何敌人。 在第三人称视角中正确设置“头部摄像头角度”非常棘手,非常棘手。 再一次,我想像摄影机的设置将使在PVP中的战斗变得更加容易,因为您不必担心将十字准线排成一列,它只是“在那里”。 可惜我不做PVP。

您可以更改动作和武器技能的按键绑定,但是经过大量的努力,我最终还是放弃了,学会了或多或少地使用默认设置。 这些设置包括:

  • [使用武器]进行“攻击”的鼠标左键
  • 鼠标右键进行阻止,以及
  • 鼠标左键和右键一起中断

实际武器技能由数字键1-5处理。 这意味着您一次只能激活全部可用武器技能中的五种。 [我还没有达到武器互换的水平,这将有效地给我另外5种武器技能,而我暂时忽略了Ultimates]。

我喜欢战斗吗? 并不特别,但是我现在可以拥有自己的了。 随着时间的流逝,我实际上可能会变得相当精通战斗。 -叹-

仍然是关于战斗的话题,我不得不说,单人的“地牢” [沉迷?]正迅速成为我最喜欢的游戏部分。 这些实例化的独奏事件大多数都是任务链的一部分,并发生在地下或类似地牢的区域。

这是瓦西尔-迪达纳特矿山地牢的地图:

这些实例化的地牢可以由您自己完成,也可以通过随意加入同时在同一地点的其他玩家来完成。 无需参加聚会,只需根据需要互相帮助即可。 非常有趣。

返回相机设置,另一个问题是,您在寻找某物时不能只将鼠标滑过环境。 由于收藏品没有任何标记,因此收集起来可能会比较棘手。 您必须站起来私密,并用十字准线触摸该对象,然后才能看到其标签。

如果您喜欢收集和制作,最终将学会从远处识别收藏品的外观,但是从上面的屏幕截图中可以看出,收藏品并不会完全脱离您的环境。 然而,尽管如此,或者也许正因为如此,我发现每一个符文,花朵或一块木头都感觉像是一项成就。

这种成就感与FFXIV形成了鲜明的对比,在FFXIV中,聚会“容易”但非常无聊。 可悲的是,在ESO中进行手工制作是完全相反的。 您可以攀登到手工制作工位,选择要手工制作的物品,然后按一个按钮。 如果您具有所需的材料,则无需手工艺者的任何输入就可以制作出该物品。 无聊…。

相比之下,FFXIV中的制作是一个迷你游戏,实际上需要策略和技巧。

为了使ESO中的制作更加实用,较高的级别要求必须研究“特征”。 研究特质涉及破坏“物品”(武器,装备等),以学习其所包含的特质。 研究一个特征需要花费6个小时的时间,并且不需要手工艺者的进一步投入。

制作还涉及其他细节,但是到目前为止,我还没有在ESO中发现任何让我心跳加速的东西。 不过,我的水平仍然很低,因此我会保留最后的判断,直到我了解更多。

在我完成对ESO的初步概述之前,我还必须指出另外两个方面。 尽管我的角色只有12级,但任务线已经在客栈为我提供了一个坐骑和一个房间,我可以根据需要提供该房间。

对于新手玩家,我玩过的MMO都没有这么慷慨。 似乎ESO认为,玩家应该从一开始就享受自己的乐趣,而不必在获得“不错”的奖励之前就升级数周。 我并不是说ESO是完美的,远非如此,但我会说我以前从未在MMO中​​享受过如此低的水平。 那一定意味着什么。 哦,它是免费的。 那也意味着一些。

干杯

花的