每个星期三,即使在工作中死于无聊之后,我也会复活以便向世界展示“渴望更多”,就像“烘烤”中一个特别可疑的蛋糕一样。 本周,纪念碑模拟程序:Spomenik-1
如果我不得不用一个词来形容Adome Forest的Spomenik-1,那将是“目的”。 Spomenik-1是一种最意义上的艺术游戏-并非旨在通过寓言手段或通过叙事来成为艺术,而是一个互动的两分钟片。
当我第一次看到Spomenik的痒痒页面时,我几乎将其关闭。 它看起来像是一台轧机行走模拟器的运行-稀疏地装饰和装扮着神秘的贴面,配以粗糙建模和纹理的纪念碑,与周围环境完美并置。
然而,最初让我对Spomenik感兴趣的是,尽管外观平淡,但它与艺术家的陈述有联系。 这是目的对我对Spomenik的解释产生影响的第一部分-它不是匆忙地将模拟行走扔在一起,而是突然具有更多的价值和更多的目的。 这是对环境的第一个新发现。
如预期的那样,在没有上下文的情况下进行游戏会产生很多问题。 森林在他的声明中回答了很多。
“ Spomenik-1”游戏将一个非常熟悉的纪念碑(这是我家乡布里斯班平凡的城市景观的一部分)放置在与Kempenaers的“ Spomenik”系列纪念碑相同的非背景化和神话化的境遇中。
“斯波尼克,2006–2009”是扬·肯佩纳尔(Jan Kempenaers)拍摄的一系列照片的图片,这些照片在前南斯拉夫地区发现。 Kempenaers的摄影强调这些结构的异国情调,并夸大了这些古迹所在景观的鲜明性。 这些照片还将这些纪念碑从任何社会或历史背景中移除,大多数西方观众只能将它们与后共产主义东欧的异国情调的概念相关联,以解读其破碎,废弃的混凝土结构的景观。
Forest的目的是模拟这些照片,但要在游戏中进行。 通过将他熟悉的纪念碑放置在陌生的风景中,然后将其完全脱离上下文呈现给我们,Forest将以前平凡的纪念碑转变为神秘而未知的事物-将其目的从战争纪念馆转变为未知纪念碑。
为此,Forest提出了与Spomenik系列相似的主题-强调了在了解未知事物时上下文知识的重要性。 但是他还表明,看似出于一个目的而构建的具体对象可以进行重新加工和重新设计,以产生完全不同的反应。
佛瑞斯特在他的声明中讨论的最后一件事是,我们对纪念碑的不熟悉和上下文意识的投射是使它变得陌生而不是纪念碑本身的原因。 虽然纪念碑本身从未发生过物理变化,但由于我们的先入为主的思想和印象,它的用途也发生了变化。 就像我对冷淡和解雇的最初印象一样,一旦我有了情境意识来理解作品,才将作品变成更熟悉和可以理解的东西。
在Spomenik中,Forest设法创建了一些简短的内容,但是却注入了足够的深度,使其比通常的行走模拟器要高。 森林创造了一个有趣的关于情境意识的讨论,借鉴了《史波美尼克》系列,创造了一个引人注目的纪念碑。
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