克游戏的成功故事

时间: 2012年,
基地:一个小50平方米的办公室,位于土耳其伊斯坦布尔的某个地方。

五名年轻的开发人员在2012年成立了游戏工作室。从那以后,他们一直在苦苦挣扎。 他们在前三场比赛中未能获得成功。 但是当他们专注于益智游戏时,他们的信念转了转。 是的,我说的是“ Gram Games”,现在是土耳其排名第一的游戏工作室,其团队中有40名成员。

Gram Games的首席执行官Mehmet Ecevit及其包括他的联合创始人Kaan Karamanci和Alpay Koralturk在内的四个伙伴在2013年1月获得了第一笔投资。在三个月内,他们发布了自己的第一款游戏“ Robi:Cosmic Savior”。 但是他们失败了,接下来的两场比赛分别是“ Railroad Gangs”和“ Gran Tower”。

Ecevit是一位自学成才的程序员,它始于他的寄宿学校的计算机实验室。 为了管理教育费用,他曾经和祖母一起看管。 他生命的早期阶段经历了许多困难。 同样的故事也与Gram一起重播。

Gram Games如何如此成功?

尽管经历了许多跌宕起伏,但他们从未失去希望,并决定将剩余的$ 15K资金投入到另一款游戏中,并于2014年推出了他们的首款益智游戏“ 1010!”,获得了巨大的成功。

然后他们又出来了“ 1010! 《世界》,1010年的续集! 在2015年中增加了更多角色,主题和关卡。

Gram Games于2016年1月推出了“合并!”,该游戏在App Store上排名第一,并在一周内获得了超过100万的下载量。 8月,他们在“ Six!”(Gram最新的特色益智游戏)中获得了相同的分数,第一周的下载量就达到了200万。 似乎辛勤的工作和奉献正在为Grams带来回报。 现在,它们在Android和iOS平台上都变得越来越强大。

在获得成功之前,Gram在2015年底推出了一款专为Apple TV设计的益智游戏“ Lumino”,其色彩鲜艳,引人入胜的设计在大屏幕上看起来很棒。

Gram搬到了一个更大的办公室,于2015年5月拥有超过1000平方米的空间。他们坚信建立一个拥有真正才华和舒适车间的组织,从来没有让他们参与到层次结构,管理结构或任何其他公司事务中。 如今,拥有超过4000万安装者和350万活跃用户,他们的游戏被下载超过7500万次,并且点击次数仍在点击。 他们新的中核游戏开发工作室在英国伦敦成立,预计在6到12个月内将有40至50名员工。

由于Gram的起源是独立游戏开发人员,因此由Gram的强大团队,创始人Mehmet Ecevit,组织者Sedef Ecevit以及四位顾问Remzi Senel,Cem Civelek,Sahin Yalabik和Kerem Alemdar为新的独立开发人员提供帮助。 他们将这个项目命名为“ 2Tons Acceleration Program”(2Tons加速计划),在此项目中,新人可以获得技术问题的帮助以及市场营销或促销游戏,而他们对此没有任何财务誓言的期望。 他们的1st 2Tons游戏于2015年3月推出。

他们唯一的热情就是为世界各地的移动游戏玩家带来乐趣并将其转化为一流的享受,并致力于提供高质量的社交游戏,从而通过游戏创造真正的纽带。 当然,他们将来会再次提出出色的游戏创意和令人难以置信的创造力。