评论:Mirrors Edge:催化剂– D –中

《镜之边缘:催化剂》很容易成为我年度最喜欢的游戏。 整个游戏的想法吸引了我,它时尚,快速,身临其境! 早在2008年,EA发行了《 Mirror’s Edge》,这是一款第一人称的跑酷游戏,在同类媒体中尚属首次,在媒体上引起了轰动,但是,其财务上的成功从未使其好评如潮。 游戏的概念是完全独特的,但机制却笨拙而笨拙,而游戏玩法却是线性且局限的。

Mirror’s Edge:Catalyst可以立即解决此问题。 该游戏是完全开放的世界,允许玩家探索整个城市,而以前的版本则严重缺乏此功能。 信念上有一张地图,上面有很多标记,需要做的事情很多:时间考验,边际任务,当然还有一大堆收藏品。 主故事情节大约需要7–8个小时才能完成,但返回并完成所有其他任务可以轻松使该数字翻倍。

重要的是要注意,Catalyst是重新启动,而不是前传。 原始的《镜之边缘》完全存在于另一个时间轴中,其事件可能会被覆盖。 去年在Gamescom上,EA DICE确认Catalyst确实是重启,而不是早先的猜测导致相信的前传。 设计总监Erik Oeldahl在向IGN讲话时说:

镜之边缘:催化剂重新启动。 基本上,我们取得了关于第一款游戏我们真正喜欢的东西。 信念首先是第一人称自由运行游戏,当然还有我们所建立的美学。 但这是重新启动。

Oeldahl继续说该游戏讲述了Faith的起源故事。

我们讲的是Faith的起源故事,因此第一场比赛的事件实际上并不存在。 也许他们将来会一次。

《镜之边缘:催化剂》与游戏的主角Faith Connors合作。 信仰刚刚从少年拘留中释放出来,他的同伴伊卡洛斯遇到了他。 退出监狱后,基本的运动控制便会消失。 伊卡洛斯将您带到附近的避难所,与跑步者领袖诺亚会面。 如果您读过漫画系列《镜之边缘:异域》,这些角色对您来说都是熟悉的。 故事情节并没有真正重述在“大黄蜂”之前的《信仰》故事,只有一些参考资料只有做功的人才能拿到。

Mirror’s Edge:Catalyst的前提是尽快从A点到达B点。 随着游戏的进行,这变得更加容易,与原始版本不同,您将获得技能树,并具有可解锁的升级功能,例如下拉式滚动和快速转弯。 Catalyst还增加了MAG Rope等新设备,可以帮助难以到达的地方,并且可以升级为包括抓钩。

我最喜欢的游戏之一是Gridnode的引入。 这些巨大的数据中心充当了在新地图中释放快速旅行的一种方式,类似于《刺客信条》中的视点或《孤岛惊魂4》中的watch望塔。简而言之,Gridnode是巨大的障碍物。 总共有4个,目标是到达一个大圆柱室的顶部并访问安全面板,而不会触发任何警报。

这是游戏中最令人身临其境的部分之一。 Faith到处走动时会产生轻微的摇摆动作,使您感觉好像您实际上在爬这座塔,有时我几乎感到恶心,我不得不花点时间环顾四周并呼吸。 我是否提到过我对身高感到恐惧? 这也是游戏也是第一次像这样影响我

这是游戏中最令人身临其境的部分之一。 Faith到处走动时会产生轻微的摇摆动作,使您感觉好像您实际上在爬这座塔,有时我几乎感到恶心,我不得不花点时间环顾四周并呼吸。 我是否提到过我对身高感到恐惧? 我的意思是,我也玩过大多数刺客信条游戏,但这也是第一次体验第一人称视角的好处,因为它更具个性。

关卡设计是DICE的另一项重大成就。 就像我之前说过的,这款游戏的主要方面是运行,因此整个世界是从一栋建筑到另一栋建筑的无缝过渡,这一事实使体验变得美丽。 除了主要任务外,还包括计时赛,辅助任务,隐藏的跑步者存储器以及称为“ gridLeaks”的这些奇特的金球奖,可提高您的经验值。 奔波完成所有不同的挑战几乎与主游戏本身一样有趣。 Catalyst的优点在于,没有压力做任何真正的事情,您可以在城市中奔波大约一个小时,以磨练自己的技能并欣赏美丽的风景。

故事情节令人惊讶地丰富了内容,角色很发达,过场动画中的对话很明确,声音表现达到了极高的标准,有助于沉浸于玻璃之城。 我喜欢不同角色的个性差异,很明显,开发这些角色需要花费大量时间,以使其脱颖而出。

就像我之前说的,如果您还没有拿起《镜之边缘》的漫画,那么您可能不会很了解每个角色的背景故事,尤其是在与角色Drögen会面时。 总共有6部漫画,这使Faith的角色及其与之相关的角色更加深刻。

近年来,游戏的音频质量已大大提高,而Catalyst就是证明。 声音随环境变化的方式令人难以置信,没有什么比无人驾驶飞机的声音滑过屋顶然后冲入房间并被声音吞没了更好。 对细节的关注是游戏的最佳方面之一,它可以完美地帮助您沉浸其中。

原始游戏中肯定包含的一件事是笨拙的战斗。 这次,菲斯将无法仅依靠她的跑酷技能使用任何武器。 有可用的升级,其中包括破坏者,可以击晕敌人,飞踢和称为“换档”的快速动作。

敌人有五种类型:监护人,保护者,电击保护者,执行者和哨兵。 每个人都有自己特定的技能,但是冲击防护者和执行者是承受最多伤害的人,对他们来说最令人沮丧。 该游戏确实具有一个巧妙的系统,在该系统中,Faith可以通过增强动力来暂时躲避子弹,但是当您实际上被迫站立和战斗时,战斗中缺乏注意力会抬起头来。

帖子评论:《镜之边缘:催化剂》首次出现在《精英玩家》上。

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