航海活动评论

在2016年,游戏行业的争议已不再是一个普遍的话题。 诸如DestinyTitan Titans SoulsFez 类的游戏的开发者都受到业界人士和网络托管者的强烈谴责和谴责,但是在Paranuatical Activity的推动下 ,这种典型的情况发生了变化。 尽管我不会出于对开发人员的尊重而直接进入这种情况,但通常这样的宣传可以使您的游戏获得所需的动力。 随着“ 航海活动”进入控制台,我们正在寻找这种做法是否应得的,同时消除所有其他特征。

游戏玩法:

关于“ 航海活动 ”,最令人不快的事情之一不是它的难度或合理的重复(因为这是无赖的行为),而是它不尊重游戏机玩家。 在某些情况下,仍然存在光标,并且至少可以说主菜单设计令人困惑。 尽管类似的抱怨会更恰当地与演示方面保持一致,但我将这些作为背景来说明“游戏情节”中的游戏结构可能有多糟糕 ,即使它是个好主意。 在不平衡的等级,磨削和缺乏正确的武器实施方式中可以找到一个例子。 这些特征的抵销在市场上几乎所有其他无赖中都可以找到,但是不幸的是,“ 航海活动”使这种情况达到了令人不快的极端。

故事与设计:

航海活动的另一个低点是笨拙的控制方案,其钝化的设计布局得到了补充。 虽然游戏过程中的菜单屏幕看起来不错,但武器可能占据屏幕的很大一部分,从而在某些时刻造成视野模糊。 使用后退按钮也可以进行很多游戏,如果它包括诸如运行之类的基本功能,则不会那么不足。 不过,敌人的设计很不错,这是游戏在演示中必须提供的少数几个好东西之一。

演示/视觉和音频:

正如您在上图中所看到的,“ 滑翔伞活动”具有一些出色的个性时刻,在这种情况下,鲸鱼就是敌人。 而且不止于此。 一些游戏玩家可能认为这种块状的艺术风格没有灵感,但是游戏利用了惊喜的元素,以此来发挥其优势。 我希望在游戏玩法上也能这么说,但由于并非如此,因此游戏存在缺陷,而且不平衡。

结论:

如果流氓风格是一种新兴的流派, 那么“航海活动”可能已经占据了上风。 但是在2016年,我们已经有SpelunkyRogue LegacyIsaac的Binding等游戏问世了很久,直到今天仍在娱乐。 航行活动根本不会产生相同的效果。 这真是一团糟的机制,当您真正看到其中的辛苦工作时,这真是可耻的。

航海活动获得4/10(不良)

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