Jack Squires(@jsqrs)是一名自2014年以来活跃于洛杉矶的赌博狂。他的最新作品《 19号出口》 (2016年)于11月发行,是《 Ambient Mixtape ’16》的一部分,同时还发行了一些大型游戏。 他的作品在Killscreen和Rock Paper Shotgun等出版物中获得了好评。 他的游戏▲Nø♦C1iP▲ (2014) 在加拿大温尼伯举行的2015年新音乐与综合艺术集群节上展出。 您可以在itch.io上找到他的所有工作。
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杰克,您的最新游戏《 19号出口》是Ambient Mixtape ’16系列的一部分。 在主题和共享机制到位之后,您是否要参加该系列?或者您在设计这些主题时发挥了作用?
Ambient Mixtape ’16实际上是由我自己,Oysterfake(@oysterFAKE)和ceMelusine(@ceMelusine)组织的。 我们在Twitter上与altgames社区中的其他开发人员联系,并询问他们是否对该项目感兴趣。 一旦所有人都接受了这个想法,我们都会以“下班后”为主题进行投票。 我和CeMelusine,Oysterfake选择了第一人称控制器作为共享技工。 Oysterfake实际上对控制器进行了编程,以供每个人使用,这非常感谢他们的努力。
投票是您合作的程度,还是您根本为彼此的项目做出了贡献?
投票是我们最终合作的全部。 最初,该项目将是不同场景的集合,所有场景都合并到一个单一的第一人称游戏中。 我们最终遇到了很多尝试这样做的问题,并且只是分别发布了现有的游戏。
从设计角度出发,您在实现19号出口时是否还留有任何想法?
19号出口大约一半的设计理念是,它将成为大型单人游戏的一部分。 在您离开高速公路之前,几乎所有的东西。 一旦我意识到我们将分别发布游戏,我的观点并不会改变很多。 真正改变的只是添加了菜单屏幕和确定的结尾。 最初,游戏开始时的汽车被认为代表了我之前进行的任何游戏与之后进行的任何游戏之间的过渡对象。 我决定将其保留下来,因为它已成为我要讲述的故事的一部分。
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“我制作的游戏非常能体现我在构思时的情绪,价值观和精神状态。”