2017年回顾

好吧,该国去年倒退了,但让我们谈谈我:2017年是我组织的一年。

新网站

我的technicat网站经历了许多变化,从90年代初开始(闪烁文本!),使用Forrest进行了很好的扩展,使用了一些不同的静态模板,并在我停止了对ISP的自我托管后在不同的博客网站上徘徊。 但是去年,我将其移至Github页面并找到了一个Jekyll模板,该模板在台式机和移动设备上提供了清晰的外观。

它不会获得任何设计大奖,但是到目前为止,我对此感到满意,它易于维护,并且表明我很喜欢git。

新平台

我以为我会赶上我一直想要将HyperBowl移植到的所有平台(基本上是Unity支持的所有平台),但是在使HyperBowl在tvOS上运行之后,Apple拒绝了它,首先,它是炫耀的。 ,但我有点想让他们明确地说他们不喜欢看到静态全屏背景中嵌入的人像窗口。 然后,Apple出于相同的原因以及许多其他原因开始拒绝Mac App Store版本的更新,因此我决定带走玩具并取消发布而回家。 前进一步,后退两步。

但是我确实在Windows Store上获得了HyperBowl,所以我在平台部门几乎收支平衡。

新门户

在掌握所有平台的同时,我决定专注于使用itch.io作为我的主要游戏门户。 它对开发人员友好,具有按需付费的功能,支持应用程序商店链接,并且相当精致。

但是,我无法在那里运行HyperGL的WebGL版本,因此我在GameJolt上安装了它。 此外,我喜欢GameJolt(也是对开发人员友好的),因此仍然有一些东西很高兴。

新投资组合

在永远抱怨LinkedIn之后,我终于删除了我的帐户。 方便地,Unity Connect出现了,在我看来,这是Unity的LinkedIn版本,具有一些产品组合支持和就业市场。 我对社交功能不那么感兴趣(LinkedIn的feed是除了招聘者的垃圾邮件之外最不有趣的功能),但是我一直想要像LinkedIn的在线简历这样的东西。

新书

就在一年结束之前,我发布了iOS游戏开发的Learn Unity 4第二版,标题为iOS游戏开发的Learn Unity 2017。 或更确切地说,Apress发布了它,而Allan Fowler更新了它,但是它仍然有我的名字,而且我得到了理论上的版税分成。

重要的是它不需要我做任何工作就可以更新。 2017年也是提高效率的一年。