第七届全球手机游戏大会于2018年4月2日在北京国家会议中心隆重开幕。本次会议的主题是“游戏改变了世界”。 白鹭技术公司创始人兼首席执行官埃德温·陈(Edwin Chen)应邀参加了此次峰会并分享了他的观点。 他说:“手机游戏的同质化问题很严重,迷你游戏正在为游戏产业开辟一条新路,大量用户正在进入较低门槛的游戏。”

作为亚太地区最具影响力的游戏大会,GMGC是一项行业盛会。 座谈会聚集了白鹭技术公司创始人兼首席执行官陈德文,EZFUN科技公司首席执行官袁壮,万达影城游戏公司首席运营官李玮和YouxITUOLUO首席记者。 他们专注于“什么类型的游戏将在2018年引领市场”,分享他们的见解。
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严重均质化和新技术的有希望的整合
自手机游戏爆发以来已经过去了六年。 手机游戏市场的同质化问题日益严重。 然而,随着诸如“阴阳师”和“旅行青蛙”等奇特产品的出现,游戏市场得到了进一步的拓展。
Edwin Chen相信,在过去的一年中,ACG和模拟游戏大受欢迎。 最初,每个人都认为某些类型的游戏非常利基,很难获得大众的喜好,但事实恰恰相反。 此外,游戏与新技术的集成正处于中心位置,例如游戏与HTML5,区块链技术的结合。 白鹭技术公司与Egretia区块链实验室合作,构建了世界上第一个HTML5区块链引擎和平台。 将最前沿的区块链技术集成到Egret成熟的HTML5工作流程中,HTML5开发人员将获得低门槛的区块链游戏开发工具。 通过可视化工具,开发人员将能够高效地创建HTML5块游戏,而无需关注基础技术。
迷你游戏为游戏产业开辟了一条新路
埃德温·陈(Edwin Chen)认为,微信迷你游戏作为一个新兴市场,没有传统手机游戏的负担。 它更加免费,为游戏产业开辟了一条新路。 “最近,我们看到了很多项目,例如“流氓侦探”,虽然这些项目未能引起主流市场的关注,但确实拥有大量忠实的用户群。 利用社交平台的特征和较低的用户进入门槛,这个新兴市场可以创造许多新的游戏玩法。” Edwin指出。
根据公共研究数据,2017年HTML5游戏用户数量达到3.7亿,其中只有30%用于玩手机游戏。 白鹭科技在春节期间推出了一个迷你游戏平台,同时在线用户达到2000万,每周保留率超过17%,并且仍在快速增长。 “从微信小游戏“跳一跳”带来的信心中,我们知道许多以前没有玩过手机游戏的用户可以以较低的门槛进入小游戏市场,从而创造了巨大的商业价值。 这就是我们现在看到的HTML5游戏市场的变化和机遇,” Edwin指出。
资料来源:http://blog.egretia.io/edwin-chen-ceo-of-egret-technology-was-invited-to-attend-gmgc/