暴雪的《风暴英雄》团队的另一个顺畅的英雄发布。 布拉兹(Blaze)的到来让我玩火,写这篇文章让我想起曾经有一次互联网停止播放并收听了洛杉矶广播电台播放的内利(Nelly)的经典作品《热在热》(Hot in Herre),连续24小时以上
本月,我们迎来了一个以前未被满足的人物,下士迈尔斯·“大火”·刘易斯,他加入了罗莎·莫拉莱斯中尉和巴马·科瓦尔斯基AKA中士锤,成为传奇的星际争霸部队,他们在Nexus中崭露头角。
布拉泽(Blaze)是一名Firebat,他为《星际争霸》的主角吉姆·雷诺(Jim Raynor)和他的精锐部队-雷诺的突袭者(Raiders)战斗。 我期待着与《攻城坦克》(Hammer the Siege Tank)和《军医》中士莫拉莱斯(Morales)一起,在未来的《星际争霸》游戏和绝杀中看到这些HotS原创作品。
从他的预览聚焦视频中,我希望Blaze会有些虚弱。 我认为他的装备中没有任何东西看起来像是改变游戏规则的人,以及他的“邦克”终极版,它为大火及其队友召唤了一个带有大炮的保护性堡垒,似乎在实践中是富于想象力但花哨的。
我担心Blaze会是Chen 2.0,一个可爱的角色,曾经是令人恐惧的反法师狂暴者,尽管经过多次尝试对其进行了改造,但他已经从meta掉了一年多。 他们的装备非常相似,玩家在滑行和引人入胜的游戏方式上一直追求寻求连击。
快步走向他的释放,我可以说我对Blaze的期望是正确的,但与他进行5次快速比赛后,我的期望不是正确的。
优点:
兰宁(Laning) -我以为Blaze会具有典型的,平淡的,战士般的波状,但是我错了。 这个家伙可以和任何人保持一致。 通过对雇佣兵伤害进行的新更改,Blaze还能够轻松跳舞,轻松地营地。 (尽管我必须指出,这样做时必须谨慎或确保自己一个人,因为火焰流和漏油会穿越地形,并有可能将Blaze的位置交给附近的丛林杂物。)
我能够冒充具有挑战性的Nazeebo,并拒绝他的任何推动,让我的仆从向他的门炮冲去。 经过长时间的车道阶段战斗,感觉更像是一场国际象棋比赛,看到我们俩都死了两次,没有死去,无法呼吸或没有得到帮助,我们谨慎而疯狂地AAAA奴才,因为我们保留了10%的HP直到最后我在Nazeebo失误之后,我确信Jet推进器能够发出意想不到的致命打击,我确信玩家会以自暴自弃的方式猛击键盘。 这款游戏充满了类似的瞬间。
感觉很棒,Blaze在车道上感觉很棒。 我还没有遇到像Blaze那样的Zagara或Sonya车道,但我希望他有能力赢得比赛,至少可以肯定地有能力在对付这2名欺负者的车道上胜任。 我以为漏油是一种乏善可陈的能力,但事实并非如此,随着时间的流逝,一旦被点燃,损坏就几乎可以清除整个车道。 他可以比Arthas更快,更安全地进行清除,而比Johanna更快。
Health Regen —我没有卖出Blaze可以可靠地放进坦克,但如今谁又可以呢? 即使是ETC,精英牛头人酋长队也觉得自己偶尔需要像个狡猾的躲避者打球,而Garrosh现在处于一个怪异的位置,因为他似乎正朝着成为队友的推动者,而不是对手的失败者。 Blaze完全没有遭受任何健康问题,与Garrosh相比,与他在一起奔波令我无所畏惧,而且耐心比我平时所支持的耐心还多,他可以吸收持续的伤害。
Blaze健壮,在实践中事实证明我对Oil Spill再生能力的低期望是错误的,因为他的有益火焰似乎总是可以治愈他。 他有点容易爆裂,但是如果需要的话,他有多种才能来掩护他。
弱点
订婚
这不是世界上最糟糕的事情,我宁愿在排行榜上看到一个单人坦克Blaze在我的单人坦克Sonya或Leoric上,但感觉就像在单人坦克Artanis上掷骰子一样冒险。 是的,可以做到,但是缺乏严格的人群控制可能会再次咬你。
Jet Propulsion几乎是令人恐惧的击键击晕声,这是MOBA社区普遍讨厌的设计元素,因为它几乎总是使人过强。 从技术上来说,它仍然是一个技术上的差距,但是箭的命中率是如此之大,以至于无法错过,它还有一个额外的好处,就是可以用作逃生球。
尽管如此,与瓦里安的差距缩小缓慢相比,布拉泽的短暂眩晕感觉没有破坏性的。 这是一件好事,我们想要这样的平衡。 Blaze比Anub’arak稍胖一些,但他的人群控制比Spider King的眩晕少得多。
但是对于Blaze的意义来说,将Jet Propulsion用作加油枪或逃生工具比在混乱的团队战斗中感觉更好。 在许多情况下,我觉得我更有可能危及Blaze而不是使对手失去队友的防守能力。
对于Blaze而言,幸运的是,当才华横溢时,一系列巧妙放置的燃烧喷油可能会令对手不堪重负,特别是如果燃料泄漏天赋是在13岁时获得的,则每次使用喷气推进器时都会留下油迹。 烂摊子加起来!
团队战斗
最让我担心的是Blaze,我最初感觉到他早就被压倒了,但在比赛后期并没有很好地扩展。 我确实不喜欢这些角色,尽管我确信它们会产生正常的胜率,但是在游戏后期失去他们确实令人沮丧,因为这会使玩家感到无助。 我并不是说Blaze完全是一种责任,但是团队斗争是一个弱点。 您将注意到他在作为后备箱打球时也没有受到伤害,尽管他坚固和对接能力的结合可能被证明是某些球队获胜的关键。
其他想法
纵火狂热-始终欢迎激活装甲,但伤害输出和大火周围有限的作用范围使其在进攻工具中可以忽略不计。 如果她选择了7级天赋,《光之涌动》,则决明子具有类似的可激活性状,但是她的一点点离心爆发感觉更具有影响力,即使它与她在7层级的凶猛的Impale天赋竞争。
邦克(Bunker )很酷,事实证明对付锤子军士特别有效。 结合喷气推进潜水,我能够保护队友并迫使Hammer根据我的动作开始比赛,而不是用她的前线后面的压制性火力安全地抚平我的团队。
但是,它的确与我希望与之对抗的吉安娜和她的《冰霜之戒》组合抗衡。 地堡可能需要更多的耐久性。 它感觉有些平衡,但我目睹它也被炸毁了好多次。 尽管使用得当,它还是一种出色的点防御工具,在现场战斗条件下,设想在坚固的掩体中疯狂地使用阿兹莫丹或布赖特温奇的火炮很有趣。
我的初步印象是,这将是超乎想象的最终结果,邦克尔的短暂冷却时间也使Blaze更加轻松地进入了独奏营地。 燃烧具有很大的作用范围,可以完全在奔跑或狭窄区域(例如闹鬼的地雷)中使对手陷入困境,但这是一种引导能力,并且这种能力危及像HotS这样快节奏的游戏中的角色并需要精通定位和时机,以从中获取价值。
结论
除了这些平衡的弱点之外,Blaze在比赛中感觉很自在,并且是阵容中令人欢迎的补充。 对于不喜欢玩Micro的人,可以考虑使用更具侵略性的Rexxar。