电子游戏玩家的两张面孔

很久以前,我和一个朋友一起玩了一款名为《我的世界》的游戏。

当时我们只有14岁。

我们喜欢在公共服务器上进行构建,并且试图向所有路过的人展示我们的所有技能。

有一次我的朋友在这台服务器上花了几天时间来创建,我引用“我做过的最伟大的事情”。

当我登录时,我的朋友开始吓坏了。

他说他的房子里有一个鬼屋,摧毁了建筑物并偷了他的东西。

我们与这个未知的敌人进行了反击,但是可惜,两个孩子是黑客的绝杀。

对于我的朋友而言,这真是灾难性的一天,他为失去自己挚爱的创作而无法炫耀感到非常沮丧。 我不知道该怎么做才能帮助他。

那天之后我们玩的Minecraft少了很多。

互联网上到处都有类似这样的故事的人,友好的人被利用在网上并遭受伤害的情况。 奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)曾经说过:“给一个男人一个面具,他会露出自己的真实面孔。”当奥斯卡这样说时,我将其解释为,就像给一个男人一个匿名面具一样,他会展现出他的真实面孔的好坏。 这不仅适用于那些在互联网上卑鄙的人。 电子游戏对许多人产生了巨大的积极影响,难道真的只有那些希望伤害在游戏中找到乐趣的人的人吗?

Keith Stuart从他在早期的电子游戏中的回忆中分享了一个精彩的故事。 他说,

“当在线多人冒险《梦幻之星在线》于2000年发行时,它是最早邀请和支持全球社区的联网游戏机之一。 但是,该游戏在日本提前一个月发布,在提升他们的角色和提高技能方面为其国内观众提供了巨大的优势。 但是,当美国玩家最终开始使用服务器时,他们在很大程度上受到友谊的欢迎。 使用游戏的基于图标的通讯系统,老玩家可以帮助新手,分享提示和项目,并充当指南。 此后发生的一切,都有分享而不是破坏的本能。”

重要的是要了解这一切都是独立发生的,不会受到外界或开发人员的干扰。 社区聚集在一起学习和互相帮助。 在游戏发布的前6个月内,他们超过了200,000名玩家。 数字如此之高,就意味着玩电子游戏的人天生就是好人。

我的观点是,没有世界,只有一面没有另一面。 因此,如果您决定因为一个人而退出游戏,请记住,有些人性格依然善良,可能愿意提供帮助。 而且,如果您只是在网上找到了出色的人,请认识到有些人会竭尽全力来操纵和伤害您。 我鼓励人们继续玩自己喜欢的游戏,无论他们发生了什么,因为这是人道的话。