Istrolid更新0.49.1

长期以来,火炮一直是游戏中相当摇摆不定的行为的来源。 这在很大程度上是因为它的位置很小,但在技术上却受到AoE打击。 这些变化并没有试图将其最小化,而是设法接受效果范围,使炮弹射击更加罕见和引人注目,因此扑朔迷离,但仍然具有非常强大的潜力。 PD和导弹都进行了重新平衡,以减少这种变化对炮兵的影响。

此外,屏蔽层和范围已更改为允许更多远程垃圾邮件,同时也使其更具可抵抗性,增加了最大范围,减少了该范围内的DPS,并改进了再生选项。

最后,传统上用于可扩展性较高的飞机上的组件的价格以及其健康状况均已增加,以降低最昂贵版本的功能并增加潜在可重复使用选件的功能。

这三件事构成了这组余额变化的核心。

余额变动

  • Micro 360支架:成本10→15,生命5→20
  • 脊椎转弯炮塔:成本8→7
  • 瘀血产生器:生命值1→10,弥散5→6
  • 重型盾牌发电机:发电率12→16
  • Adv Shield Gen:发电率; 2.4→3.2
  • 盾牌:质量8→10
  • 隐身斗篷:成本20→25能源消耗440→400
  • 跳转引擎:成本:15→20生命10→25
  • 战斗机推进器:推进器2080→2160

武器类

  • 轻PD:重装时间2.0→2.5能量消耗1000→1100伤害16→20
  • 重型PD:AoE:6→12
  • 鱼雷:重装时间3.0→3.25能量消耗1200→1300伤害22→24
  • 导弹:重装时间1.87→2.06伤害25→27
  • 炮兵:重装时间3→6,速度192→104,能量2000→5000,伤害60→120,AoE 75→220,质量100→70T,导线超出范围
  • 响尾蛇:范围700→740能量消耗1500→2000伤害34→35
  • 等离子:装弹时间:3s→3.25
  • 重光束:伤害:35→37
  • Emp:范围610→620
  • 宝珠:范围1300→1400。最小范围400→450。重装时间3.81→4
  • 相炸弹:伤害:150→160
  • 火焰:能量消耗:200→400。燃烧伤害:20→24
  • EMP战斗部:EMP伤害:5000→4000。作用范围325→360
  • 瞄准模式:范围提升20→25%。 减少装填量:25→30%
  • 阻尼器:成本10→5。节能30→25%

修正

  • 固定AI拉力点互动
  • 修复了贴花会影响飞船尺寸的错误
  • 改进的Safari兼容性
  • 修复声音设置错误
  • 修复挑战的最佳时间不节省
  • 修补漏洞,使玩家可以断开其他玩家的连接
  • 修复了屏幕上过多的飞船或弹丸可能导致物体闪烁的问题。

AI更新

  • 消防花洒