为什么对红色死亡救赎2仍然有很多不好的评论?

对我来说,游戏世界真是棒极了,控制也很好,但是,Rockstar似乎在这场游戏中与乐趣搏斗,所有的技巧都度过了美好的时光,但同样的机制也让你后悔你试图拥有的乐趣。 错过任务一直是我的大问题,所以当我告诉玛丽·林顿时,我不想帮助她发自内心的慈爱,因为她在某个时候显然把亚瑟赶走了,我希望我能够而是向她索要帮助,但游戏却自动保存了我的决定,将我锁定在完整的任务线之外,这是一个不错的任务。 由于亵渎过滤器而无法命名我的马自锁或ol’fuckahorse(在一个我可以击败女人的游戏中)每当我尝试在任务之外获得一些乐趣时,我最终都会失去一切并变得荒谬想要我的头上的价格,捍卫自己免受3次枪杀您的攻击? 砰,谋杀罪在你头上。 保卫攻击者的马匹,以便使他复活? 哎呀,自动瞄准接管了我,而我刚把我的马拍了一下。 好极了。 现在,我不得不再花10个小时拍拍和刷我的新马,这样它才能有相同的津贴。 刚在黎明的裂缝中醒来,刮了胡子,洗了澡,吃了一顿饭,这样您就可以好起来了,哦,您已经知道它的夜晚了。 这款游戏既有趣又好玩,但是我却多次说“为什么?!”。

既然您可以在其他评论中看到好的部分并提出了不好的要求,那么我将坚持使用不好的(IMO):

  • 按住按钮可以做一半的事情
  • 轻按X以获取最大速度(几乎没有游戏可以同时打包#1和2)
  • 凌乱,分层,沉浸式物品轮
  • 混合互动和敌对控制
  • 只有1个自动保存
  • 太少的快速旅行+自动旅行仍然可以使你丧命
  • R *甚至更糟糕的统计数据
  • 过度的赏金制度
  • 主要情节应该将一些任务打包在一起,现在其切面太薄
  • 马用力枪套
  • 任务将步枪强行套上马=过场动画后消失
  • 控制动画时间过长,不适合抢匪
  • 攀爬马动画的力量,你绕来绕去,仍然会失败
  • 过时的枪战和枪战关卡设计
  • 隐身几乎只在情节中
  • 使用超现实和严格的限制继续剧情(使自杀男子的手枪成为上帝的对象)
  • 一次仅1至3个大毛皮
  • 动物位置不适合地图上的动物位置
  • 枪替换臭虫
  • 重播任务没有升级
  • 小饰品,活动,挑战和犯罪,得不到应得的报酬和大量的旅行时间
  • 刷和喂动画难以执行
  • 像只有赏金猎人的狗那样的奇怪的珩磨系统会导致掉落,猎人不会
  • 毫无意义/没有受到足够惩罚的核心系统,带有一堆更少的食物和超强的野肉
  • 营地唯一的步行选择

因为它添加了很多可以在RPGS或生存游戏中正常运行的内容,并尝试将其强制用于动作/冒险/ TPS。 照顾好角色和马匹之类的东西有时会降低游戏的吸引力,尤其是过去20多年来,RockStar的游戏风格迷或冒险游戏已经习惯了。 我的意思是,我的“库存”会死亡的事实在视频游戏中是荒谬的。 “生存模式”应该是它自己的单独难度,而不是游戏的一部分……。在有人说“然后去玩没脑子的COD”之前,我喜欢RPG,但这并不意味着我想要所有类型的我都拥有RPG-像机械师。 我喜欢玩各种各样的游戏,动作/冒险游戏,RPGS,策略游戏,隐身游戏,战斗机等。

别误会,升级营地,更深入的狩猎和枪械机制以及与外界的良好互动等事情都可以,并且可以作为经典公式的增强,但并不是游戏中的所有内容都应该如此包括在内。 对我而言,《荒野大镖客》更像是《狂野西部》中的GTA,现在有时太像《天际》模组了。 它仍然是一个有趣的游戏,但是如果我担心打架时沐浴或数据恶化,则更难以忽略繁琐的机制并像传统的Rock Star游戏一样玩

我感觉很多人都在期待快速节奏的动作游戏。 取而代之的是,它是一种缓慢而刻意的节奏体验,着重于严谨的控制和简化的游戏体验。

游戏的精妙之处可能会超过休闲玩家的头脑。 毕竟,我们需要考虑RDR2是巨大的商业成功。