《战争黎明3》本身就是一场游戏。 比赛开始时势头很大,并且迅速扩大,直到长时间稳定下来才达到软平衡。 认真控制前线的精锐战士至关重要,但不断培养自己的军队和编组升级部队也是如此。 尽管如此,《战争黎明3》仍然拥有自己的特色,提供美味的牙齿和指甲打架,这将使您的技术能力和战略才能都达到极限。
继续讲述加布里埃尔·安杰洛斯(Gabriel Angelos)的故事,这是传说中的一群太空海军陆战队的负责人,称为“血鸦”,《战争黎明3评论》的重点是从埃尔达族血神Khaine身上寻找一件文物。 但是,战役在游戏的三个主要派别(即太空海军陆战队,Eldar和Orks)之间转移,以展示他们的每种观点,并解释为什么神奇的MacGuffin值得进行行星际战争。
如果您顺利通过了该段,并且从混乱的恶魔中知道了自己的暴虐,那您就很好了。 否则,就像大多数在《战锤》(Warhammer)保护下的游戏一样,这对新来者并不友好-这次很重要。 从战术选择到部队管理,一切都至少部分依赖于战锤世界的知识。 本教程将为您提供入门所需的可靠工具,但是背景知识几乎必不可少。
除了对已经很庞大的《战锤》经典进行有益的补充外,该活动并没有提供太多帮助。 您可以直接完成17个任务,每个任务都是一个真正引人入胜的教程,为您提供人为设计的方案,供您在与其他在线游戏竞争之前测试不同的策略。 您可以下载warhammer 40k War Dawn of War III本身就很好,但是在游戏基础上没有有趣的变化,您最好从多人游戏开始。 只有一种模式,但是充满了想法。
小规模冲突可以将两到六名人类(或AI)玩家分成两队。 每个人都负责捍卫权力核心。 双方从一系列基本防御开始,包括一对强大的自动炮塔,以阻止早期入侵者。 从那里,您将计划自己的基地,并在地图上捕获战略要点,以获取资源并密切关注敌人。
这本身就可以构成游戏的支柱,但是《战争黎明3》也有一系列强大的英雄部队。 每一个都是战锤故事的支柱,并配有适合其尊敬的武器和力量。 比赛开始的几分钟后,您将可以召唤自己的第一场比赛,在那之后他们可以发挥优势,提高士气或骚扰您的敌人。 尽管这些单位中的大多数都可以自己扭转潮流,但它们就像国际象棋皇后一样,因为如果您确实输了一个棋,那将是毁灭性的。
就其本身而言,这很好,但是实际上,这意味着您的基地建设变得越来越复杂,需要更多的关注和关注,同时您还需要从战术上管理您的Elite部门。 这使学习曲线变得陡峭,但是对于那些管理曲线的人来说,增加了很多深度。
战争黎明的基地不仅是您的核心单位被甩出来的地方。 他们是补给和支持您的前线部队的重要组成部分。 Skidrow Games是对精英游戏的最新评论的来源之一,尽管如此,他们仍然很坚强,通常也无法自行治愈,而是将闪亮的Morkanaut一直行进敌人的总部,而只需要行进回家然后回到清新是不明智的。 这给前线带来了不寻常的关注,使自己适合打白节。
可能很尴尬,在这里可以找到魔术。 当您捕获资源节点时,以巨大的Wraithknight Taldeer分散注意力,这令人振奋,当您可以连接Webway并从地图上穿过钢筋时,效果会更好。
但是,这些收益总是微不足道的。 战争曙光严格限制了军队的规模,而您拥有的部队越多,资源收集速度就会成倍地下降。 这意味着,即使您将对手击倒,他们也将迅速建立资源并以短距离回击。 这放大了心理游戏的重要性。 与前面的示例一起运行,尽管您将拥有很强的前锋位置,但同时也会拉长补给线,使您容易遭受迅速,残酷的反击。
这些快速的逆转是出色的,可以进行激烈而难忘的比赛。 虽然人类更有趣,但其中包含的AI也不乏味。 电脑玩家会尝试自己的把戏,通常暗示比他们有更大威慑力的军队,或者对您的核心基地发起偷袭。
三个主要派别中的每个派别也以经典的剪刀石头布方式相互补充。 太空海军陆战队建立动力的速度很慢,但是一旦进入战场,他们就是一支力量。 Eldar具有机动性,适合即时攻击,而Orks…嗯,它们很奇怪。 他们异常强大,但只有在他们宣布“ WAAAAAAAGH !!!”时才表现出惊人的实力,尽管令人恐惧,但它会通知现场的每个人,让其他人相应地调整防守。
在比赛之间,您可以对军队进行一些调整,以换取一种不同的精英部队。 另外,在向战锤的桌面灵感致敬的同时,您可以为游戏中的每个单元自定义绘画和配色方案。 鉴于战锤定制中军队定制的作用,例如,您也不能换出基本单位和车辆的武器和装备,这是一种耻辱。 它们是不错的添加,将事情混在一起了,但是它们也有些浅。
还有一些其他问题在这里和那里潜伏,特别是在用户界面中。 在很多情况下,在地图上单击时,精英单位不会取消选择。 有时,在部队周围拖曳框根本不会突出显示它们。 虽然总体上存在一些小问题,但确实引起了人们的共鸣。
《第三次世界大战的黎明》并没有跟上其前辈关于高产值的血统书。 游戏肯定听起来很棒,具有清晰的音效和出色的配乐,但在视觉效果上并非总是如此。 缩小战斗通常看起来很棒,但是拉进战斗会显示出很多瑕疵。 相机在炫耀战场方面也做得并不出色。 即使在最遥远的地方,屏幕上也几乎没有地图适合放置,这意味着您可以期望在游戏过程中需要移动很多。
它的前辈有些奇怪,它的快节奏RTS有很多不足之处。 界面的某些部分有时无法正常工作,比赛间的军队管理是半生半熟的,有效使用游戏的招牌英雄单位所需的微观管理与支持它们所需的庞大基础设施并不相称。 但是当您在战斗中时,这些问题就会消失。 《第三次世界大战的黎明》建立并维持了一种有机的张力,产生了巨大的回报,没有什么比这更重要了。