游戏:委员会:OC
生产商:302 Interactive
链接: https : //www.thecommissionoc.com/
当我很小的时候(也算是愚蠢的),我总是幻想成为一名职业罪犯。 我看了太多的抢劫电影(讽刺的是从当地图书馆偷来的,因为我父母不允许我看这些电影),并说服自己,我对狡猾的欺骗和突然的,过分的暴力的偏爱肯定会带来健康和成功作为下一个杰出的犯罪大师,他是一个值得与詹姆斯·邦德(James Bond)亲密接触的超级恶棍。
(不幸的)幸运的是,那个梦想从未真正实现。
2008年,我11岁那年,伯尼·麦道夫(Bernie Madoff)因犯下了美国历史上最严重的金融犯罪而被捕:在过去的几十年中,将近650亿美元,注入了一个庞大的系统,该系统专用于汇集利润流,这是最大的世界上从未见过的庞氏骗局。 当然,当时我不知道它的真正含义是什么-当时我的心情和金融波动似乎对我完全陌生(这种感觉一直持续到今天)-但是我仍然看到人们的声音令人反感,愤怒似乎笼罩了新闻报道并占据了头条新闻,局势如此严峻。 直到很多年后我才意识到这一点,但现在我开始思考,我相信这是我生命中的第一刻,我能够真正,有意识地欣赏一个人的力量的绝对严重性以及灾难性的后果他们的计划。
表面上看,由位于奥兰多市的302 Interactive工作室制作的The Commission:OC表面上似乎是一个非常简单的黑手党策略游戏。 扮演唐·唐纳德(Don)的玩家是在一个虚构的美国城市中被改名为“新岸”(New Shore),其任务是监督五个主要黑手党家族之一的运作,每个家族在这座城市中都有自己的历史。 例如,有Bogianas,即New Shore犯罪分子的登陆士绅,他们与城市政客的联系可以追溯到几代人,甚至可能延伸到该城市的建国之初,并且他们“专门研究富裕社区的高端球拍”。 在另一端,有一个Junios,一个来自“旧国家”的“狂热”移民家庭,他们从事“不需要很多时间或投资的低端球拍”。 每个家庭都有自己的一套专业,他们处理事物和使事情发生的方式。 委员会的主要行动围绕着扮演各自家庭的摄政者如何在新海岸不断变化的政治环境中选择谈判关系和权力发挥。

欧盟委员会将自己形容为一个宏伟的战略游戏,其类型包括欧洲冠军,《 十字军之王》和《 风险》等头衔,它立即引起了一些有趣的涵义,尤其是在它选择定位的情况下。 这种类型的定义是通过专注于大规模军事运动和资源动员(而不是实时战略游戏的更精细的战场战术或4X类型的不太以军事为导向的帝国主义)来定义的,尽管名称有些陌生,但这种动作通常让人感到不人道。 这些游戏中的每一个都以一个前提为前提,在此前提下,所有参与国都动员了他们全部的工业生产和劳动手段走向战争状态,而时常没有任何进一步的阐述或说明。 看来,战争不是源于某种人类冲突,也不是源于必胜(或不幸的,迷失的)。 之所以存在是因为它必须存在。 之所以存在,是因为只有它存在。
但是, 委员会的战争在哪里? 游戏的新闻稿中写道:“开始您的至高无上之路”-在此值得注意的是,与许多其他叙事不同,这些叙述会渴望他们的角色走上至高无上的道路,而玩家,就像家中的唐一样,已经遥不可及过去了 在这一点上,游戏对传统的“破烂致富”(然后常常退缩为破烂,或更常见的是葬礼)提出了相当独特的看法,引起了黑手党故事的耸人听闻,这在很大程度上说明了雄心壮志和无限权力的梦想。 。 这里没有为继承或提升而进行的斗争,也没有如此成熟的弧线。 游戏表明,您已经处于至高无上的道路上,现在您必须为此承担责任。 战争在这里,它一直在这里,它将永远在这里。

在扮演唐(Don)的过程中,玩家通过一张高度抽象的市政地图来导航新岸市,该地图突出显示了各行政区及其所在的社区-每个地区都是有争议的黑社会暴力剧院,在五个家庭和警察之间进行了角力-并且辅以一个标签式界面,可跟踪这些领土内人物的各种政治背景和忠诚度。 大约一个小时后,我注意到游戏的整个界面实际上都可以在主菜单中看到:一张稀疏的木桌,地图,一部电话和一些通讯录。 手枪和一盒雪茄提供一些装饰质感,但实际上,动作的核心是围绕在地图上观察自己的领地,然后订购命中并通过电话求助。 这是一套看似简单但功能强大的视觉效果,成功地带动了黑手党流派的另一种独特转变,使黑手党避开了热门情节剧情,转而采用了更为刻意且可能更现实的犯罪描述方式。 媒体网站好奇地坚持认为,游戏的目标“不是要耸人听闻的那个时代的罪行”,而是“要引起人们对美国历史上这一重要时刻的关注,并模仿人们作为一个现实生活的感觉。在这方面,到目前为止,302 Interactive可能比尝试解决这一类型的任何人都成功。

委员会永恒战争的核心是金钱。 一切-每一个行动,每一种关系,每一次冲突-都只取决于金钱。 与大战略类型的其他游戏(例如“ 冒险”或“ 全面战争”)基于某种军事暴力不同, “委员会 ”中最大的暴力实际上并不是物质上的,而是财务上的。 从表面上看,该游戏非常关注政治和人际关系-游戏中最有趣的功能之一是为中尉提供忠诚度体系,该体系规定了他们在压力下的行为和忠诚度-但经过更深入的考察,即使这些关系也是从根本上围绕货币的流动和交换而建立。
玩家的成功完全取决于他们利用自己的财富与其他所有人(其他犯罪家庭,政客,甚至最终是警察本身的惊人巨人)的财富相抵触的能力,以无穷无尽的动力来积累更多的财富。 为了产生利润,玩家可以发起一系列的操作-游戏中称为“球拍”-包括通过运行各种罪恶窝点而产生的众所周知的罪恶名单上的所有内容(绅士俱乐部,演讲家,赌博厅),放高利贷,洗钱,贩毒; 甚至更多的动手活动,例如绑架,抢劫和持械抢劫。

广泛的词汇表为玩家提供了黑手党的分级操作和词汇的全面摘要,详细介绍了执行这些操作中的任何一项时街道上到底发生了什么(为想象提供了足够的空间) ,被无数黑手党犯罪剧情激起,进行一些创造性的虐待狂)。 但是,对于这些事务的所有想象中的残酷和肮脏,最终,这些都不是相关的,甚至对于玩家来说都是可见的。 一旦启动了这些操作,播放器便简单地等待它们完成。 在这些事件中发生的事情的细节是无关紧要的:唯一重要的是它们是否成功。 盈利或亏损。

可以购买委员会中的所有东西,反过来,一切都是有代价的。 法律只适用于那些无力炫耀的人。 建筑物和房屋仅作为流动资产存在。 新岸人的主要货币是房地产:购买的每个地点的投资回报率,但也必须受到保护,免受竞争对手的控制。 您的中尉将被分配到球拍和被占领的地点,必须继续分担其利润分成,以保持对您的忠诚,并且他们的要求也会随着时间而变化。 金钱是人类所有愿望的主要引擎,是新岸所有互动的潜流。 在此过程中,它还使获利代理中的所有人和所有事物客观化。 尽管地点的名称听起来很耳熟,例如剧院区,富豪高地,工业盆地,能源园区,但它们的实际内容甚至产出完全无关紧要,直到将它们转换成纯净的金额(作为投资和利润返回)。 个别的卖淫者和他们的拥护者 -您的步兵和他们的领导者,将在地面上控制您接管的地点-可能有名字,甚至是面孔; 但由于没有任何个人经历,他们中最终唯一重要的部分是忠诚度和薪水削减,这是密不可分且线性相关的。
这一切的结局是什么? 在古老的黑手党电影中,甚至是任何常规的犯罪剧中,高潮都是与个人动机和野心密不可分,密不可分的:高档西装,高档汽车,高档酒,高档女士。 山上的豪宅,到处都是豪华车的车库,游艇,地狱,可卡因山脉和镶满钻石的铂金自动shot弹枪。 然而, 委员会没有任何中心人物,更不用说中心故事了,也没有这种小小的欲望。 它的野心远比抽象,不人道。 名义上和光谱上神秘的委员会的唐斯似乎不受自我,贪婪,欲望和其他人类弱点的束缚,而仅仅是出于一件事而存在:无穷的利润。 游戏的说明告诉我们:“看看您如何与委员会的排名对抗敌人的Dons。” “从全国各地获得唐斯的青睐,并确定潜伏的有组织犯罪规则。”但是这些“潜规则”到底是什么呢?
有些人可能会在委员会完全缺乏任何叙述的情况下,发现写作失败或叙述设计不充分的例子。 但是,我个人认为,无论是有意还是无意的,它代表着通过扮演犯罪分子的角色扮演或替代性体验问题的一种更为诚实和有趣的方法。 许多试图讲述引人入胜的现代罪犯故事的作品,尤其是游戏,往往不可避免地成为戏剧必要性的牺牲品,以在听众和其他无情的角色之间建立联系。 即使是试图对犯罪活动进行批评甚至否定评估的游戏,例如, 侠盗猎车手游戏中不断出现的警察(有时是军事)无休止的回应,都体现了该系列的虚无主义和接受企业的压倒性实力成为其自身技工的受害者,这些技艺将原本恶劣的犯罪活动(例如,偶然的谋杀和残害)转变为即兴的部落模式和射击场。
但这并不是说委员会的机制并不好玩(事实上,情况恰恰相反;在短短的初期游戏测试之后,我发现自己很快就迷失了时间,试图扩展到杂耍几个不守规矩的中尉)。 而是,游戏提供了另一种乐趣,一种能巧妙地掩饰玩家行为的不道德性的乐趣,而又不会在对技巧的熟练程度的满意与游戏及其隐含的叙事动机和约束之间产生不协调感。字符。 接管New Shore的乐趣并非源于定时按键或令人印象深刻的机械繁荣的任何特定组合; 但是从这种固有的满足感来看,当我们看到银行帐户中的余额成倍增加时,我们都会感到,当我们拉动杠杆并观察插槽缓慢旋转时,我们会感到自然的焦虑和紧张。 就其种类而言, “委员会”的游戏意义不仅仅在于展示武力或战术天才,还在于其数字和电子表格,耐心以及对夸大统计不可能性的某种偏爱。
这样,这是一个关于不同种类犯罪的独特而引人入胜的故事:不是电视节目和真正的犯罪戏剧的东西,而是发生在地下室和黑暗小巷,街角或昏暗的仓库中; 但是那种真正改变世界的方式发生在那些谦虚,不引人注目的人物的桌子后面,他们只要不发射一颗子弹,甚至不用手指就可以买断生活,埋葬家庭的财富,并使整个城市陷入无法挽回的经济废墟。 我最终会发现,最危险的恶棍不是英国间谍惊悚片的迷人,比生命更大的天才。 但是,相反,他们却是无情的推手和严厉的数字推手,他们的优势远不在于军事狡猾和核武器,而在于法律漏洞,空壳公司以及稳定的预算的重要性。

履行诺言, 委员会将提供令人信服的模拟,模拟我想像的是大规模犯罪:官僚和会计师,高管和欺诈者的犯罪,其举动可能是无形的,但是其后果无处不在。 这是一个令人吃惊的经历,当面对美元符号和成串的零数字时,做出一系列决定将无可挽回地改变甚至毁灭他人的生命,这很令人震惊,其后果可能是从来没有意识到,更不用说见证了。 不管是否偶然,它对禁酒时代美国的看法都是无可否认的现代感,充满了特殊的虚无主义和对衰退后,危机后时代特有的不稳定因素的敏感性。 委员会的顿人,无名无名,毫不留情,不屈不挠地追求数字的霸权,比阿尔·卡彭斯更接近世界的伯尼·麦道夫斯。
委员会通过其机制似乎暗示着关于追求超额财富的后果的有效信息。 通过唤起人们对现代资本主义的态度,无论有意还是无意,这种论点都变得更加强大:积极的积累和优化,专心致志地致力于确保以实际的人类利益和目标为代价的正的投资回报率。 一旦陷入这个循环,就像新海岸的每个公民不可避免地从一开始就陷入困境一样,就没有逃脱的机会:您可以继续努力,直到无法做到的那一刻为止。 即使您走了,委员会仍在继续。 禁令将结束,但委员会将继续涉足军事,汽车制造商,房主协会,贷款机构:不断扩大,不断增长的一支无穷无尽的力量。 这就是世界对您的要求:继续前进,直到您做不到。 一个人掉下的那一刻,另一个将取代它。 这就是金钱的循环:万物的开始和结束。 然而,尽管具有机械上的一致性, 委员会似乎仍提供了一个最终选择,虽然没有明确提出,但始终可以在任何给定时刻使用,这是唯一完全免费的行动:走开。