最终幻想XIV:境界重温

我首先要说的是,尽管我认为自己不是视频游戏领域的新手,但我无疑是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的新手。 我已经听说过这一点,因为大家都听说过与玩《魔兽世界》的人有关的陈规定型观念,但是我不能声称只知道一些模糊的信息,例如“屏幕上经常有很多按钮可以使用”和我根据自己玩其他游戏的经验所做的猜测。 同样,我对《最终幻想》系列也不是很了解。 当我还很小的时候,我曾尝试玩该系列的一个游戏,即Playstation的《最终幻想IX》,但是当发现其中有四张内容光盘时,我被彻底吓了一跳,从未超越第一张。 我知道一些流行语,而且我知道攻击通常很浮华,但是没有什么实质性意义。

因此,我走进了《最终幻想XIV:重生的境界》(2013年发布的MMORPG),对已经玩过游戏的朋友告诉我的期望只有一个粗略的想法。 我知道它最初是在2010年推出的,遭到了强烈的强烈反对,并导致了它以前的化身被摧毁,后者直接与A Realm Reborn的故事联系在一起。 我玩游戏的主要原因是要有一个新的游戏与他们和他们遇到的其他朋友一起玩,然后向我简要介绍一下,并了解所有引起大惊小怪的事情。 他们一起在一个免费公司中,一个玩家交了一组朋友或同事,他们可以通过地牢和突袭一起工作。

但是我知道,在我可以加入他们的游戏等级之前,我需要玩一个巨大的追赶游戏。 我的课程当然是从1级开始的,而我的朋友是70级(最高)。 要探索的完整地图,要穿越的地牢,具有坐骑,改变角色铠甲外观,获得某些职业的功能-这些都不对我开放,直到我通过故事进展,探索和探索解锁任务完成。 这是预料之中的,但是我的朋友们给我的警告并不令人鼓舞,因为在50级之前给出的内容据说不好。 或更确切地说,“这真的很糟糕,很烂”。

无论如何,我都向Square Enix寄了钱,购买了游戏和一个月的订阅并安装了它。 我做了自己的角色,与朋友们加入了同一个服务器,以便我们尽可能地一起玩并选择我的班级,(我选择了Arcanist,这是一个专注于使用魔术并召唤一个可爱的神奇生物,称为Carbuncle的课程,让他们加入战斗),这也决定了我将进入三座主要城市中的哪座城市。

最初,我花时间阅读所有对话并享受过场动画。 我认识了自己的出发城市中的角色,并对梅尔维布海军上将和客栈老板巴德隆大为赞赏,他们通过数个教程指导了我的角色,并教会了我一些游戏功能。 我掌握了一些基本技能,尽管这些技能很弱,但它们会击败我在比赛中遇到的低级敌人。 但是,我很快就开始理解朋友们对他们的警告的含义。 游戏玩起来不是很有趣。

游戏玩法不是我从所展示的视频中想象的那样-他们展示了与许多玩家一起战斗以面对巨大的野兽和头目的战斗,或者一小群人穿越地牢并结合他们的技能而团结一致。 我发现自己遇到的游戏非常乏味。 任务包括从NPC到NPC,然后点击他们头顶的气球,然后点击对话,或者被派出去杀死如此众多在整个世界漫游的敌人。 等同于此的最佳方法是无休止的获取任务,没有任何物品交出。 我确实参加战斗的时候,他们只涉及点击敌人并反复按下一两个按钮,直到被击败。 简而言之,这并不有趣。

故事本身没有参与并没有帮助。 大多数角色扮演游戏的起步都很慢,在打开世界之前先介绍世界和角色,让玩家更自由地潜入世界,寻找更多的角色去满足和追求。 有一种写故事的艺术,使玩家感到参与这个世界并希望看到更多,同时仍然保持专注并引导玩家走上发展故事的道路。 对我来说,最终幻想XIV完全失败了。 剧情本身涉及到我的角色是光之勇士,由于超自然的天赋而与众不同,他必须与召唤神灵的野兽部落和试图征服该领域的敌人帝国打交道。 有很多提到“催化剂”的事件,它结束了上一版本的《最终幻想XIV》的结局,这显然不适合我,这让我感到自己脱离了比赛的范围。 我敢肯定,对于以前玩过《重生境界》的玩家来说,这是不可思议的,但是作为后来者,它对我没有影响。 这简直让我觉得自己错过了主要的筹划点。

角色本身(通常被认为是任何RPG的核心)均趋于平缓。 当我热烈欢迎梅尔维布海军上将和巴德隆海军上将时,我很快开始看到何时出现人物只是为了给我更多的阐述,而大多数人却感到平淡无趣,只用了几行对话或一个场景就给了他们某种感觉。个性。 游戏引入了一系列新角色,原型清晰且深度不大,这无济于事,这是当我被介绍给第七黎明的接穗的情况。或双胞胎Alphinaud和Alisaie。 我的朋友们甚至很热情地问我,我对他们的想法。 对于我刚遇到的角色奔忙,我并没有多大考虑。 他们并没有产生影响,也没有让我脱颖而出。

在这一点上,我与朋友交谈,他们只能同意我的抱怨,并敦促我继续努力。 我忘了他们向我保证“变得更好”的次数,这对我来说并不是玩游戏时的典型体验。 我得到的魔术数是50级。50级是游戏“变好”时,《重生的境界》的初始故事结束并且新的篇章开始,《最终幻想XIV》投入使用。 之前,我从来没有做过努力去获得电子游戏的“好部分”。 以前,如果游戏没有在相当长的时间内吸引我,我只会将其出售给当地的二手店或将其交易给朋友。 但是我想尽力做到这一点,部分是因为它看上去确实不错,部分是因为我想和我的朋友一起玩这个游戏。 而且不可能从二手数字游戏中逃脱。

所以我继续。 我经常在窗口模式下玩游戏,因此我可以同时打开一个在线浏览器,并在观看视频时继续观看。 除了少数例外,我不愿进行任何附带任务,因此我可以尽快完成主要故事并解锁好东西。 由于主要故事被锁定在与您的班级相关的等级后面,因此我被告知不要交换或看其他班级,直到我完成主要故事为止。幸运的是,我选的班级分为两个不同的“职位”,所以我可以在它们之间切换一些变化。 写这个很奇怪,因为它的本质是“我不得不忽略游戏的许多功能”,但这是我被建议做的。 玩Final Fantasy XIV对我来说不是游戏。 这是一项需要完成的任务,这样我才能参加比赛,从而达到使比赛真正变得更好的地步,这样我就可以在朋友的水平上与他们一起玩。

当我接近梦50以求的50级时,我确实解锁了有助于缓解磨削的功能。 我可以骑乘一个支架,以便在可以传送到关键位置的晶体之间更快地旅行。 每日轮盘选择我随机完成的地牢,以供我玩耍,这给了我额外的体验。 更多的咒语和能力使战斗更加多样化。 尽管我很容易地预言了他的重要性,但一个人物进来比自从离开我的出发城市开始被介绍的人物潮来的有趣。 一切都变得稍微好一点,但是只有一点点。 尽管感觉似乎终于发生了事情,但总的故事仍然没有抓住我,它的目的不仅仅是证明我的价值。

但是后来我的朋友不得不警告我,达到50级并没有释放出《最终幻想XIV》真正的“好”部分。 在获得有关《天堂》故事的珠宝之前,我需要先完成一些其他内容的补充。 因此,在游戏真正成为现实之前,还有更多的问题要解决。 令人沮丧的是,在我达到目标之前,这是需要进一步挖掘的另一层。

在这段时间里,出现了新内容的更新,当我的朋友们讨论一起盲目地玩和第一次一起体验时,我询问是否加入他们。 我不能 自游戏发布以来,已经发布了所有其他内容,这意味着我至少需要花费几个月的时间才能投入使用。 对我来说,这意味着与他们一起进行联合发现和盲目探索的经验在很长一段时间内都是不合理的。 我将在此处明确指出,可以理解的是,在出现之前的所有内容之后都会添加新内容,以使经验丰富的玩家更多地使用他们已经有效掌握的游戏。 这只是我迟到的代价,并且在我赶上并完成游戏目前必须提供的所有任务之前一直保持不变。

最后,我解开了故事的最后两个地牢。 我的朋友们同意与我一起经历这些事情,并说人们很少会达到这些水平,所以独自寻找一个聚会可能会花费一些时间。 不幸的是,我们没有同步播放。 意思是,当我达到地牢的预定水平时,我的朋友们远远超过了地牢,并在我有机会使用我几乎所有的能力或看到老板的能力之前轻易地将视线中的一切都击倒了。 他们道歉,知道这意味着我只是在追赶他们,没有真正做任何事情,但是向我保证,这样做会更好,因为这是一个漫长而艰难的事情,否则仍然很难玩。 一个小时后,结束的过场动画开始播放。 因此,从本质上讲,我完成了《重生的境界》。 我花了两个月才完成。 根据游戏中的计数器,我总共玩了72个小时以上。

它值得吗? 我目前不确定。 如果事先告诉我,我会花很多时间去玩游戏,而没有那种媒介所能带来的那种简单的欢乐,沉迷或满足感,我会认为自己比这更好。 但是我已经做到了。 最后,我什么都没感觉到。 我不在乎这个故事,所以对我的情感影响都没有了。 在最后的那个阶段我什么也没做,所以我什么也没做。 当我的朋友们祝贺我完成这项任务并明亮地告诉我接下来要做的更好的事情时,我对完成或完成任务并不感到宽慰。 刚结束。

我从没有因此而灰心过玩视频游戏的功能,也从未鼓励过我为“通关”而匆匆过时的游戏玩法和内容。 这是一个单调的过程,现在,我不知道到达这一点是否值得。 经过反思,我一直将游戏视为浪费时间。 当我无事可做或想分散我的电脑注意力时,这是一款简单但不太吸引人的游戏,不会占用很多时间。 事后看来,这本来就是一件要做的事,那时我本可以玩一个更吸引人的游戏,或者推出一些古老的短语,出去散步或读书。

为了让我有动力继续游戏并体验出色的部分,一个朋友给了我一些我完全不知道的东西。 能够购买自动完成重生境界或将等级升至60级的助推器的能力。虽然有人告诉我这是MMORPG的常见功能,但我很难接受。 花更多钱不玩游戏,不通过自然发展和玩法来学习游戏的玩法和功能,不经历被告知的故事的想法……这有什么意义? 我玩过这个游戏,所以我可以体验它,并尝试融入它的世界和角色。 我购买和玩游戏与他们互动,学习他们的技术和课程,并融入他们的世界和讲故事。 但是,您可以通过给Square Enix更多的钱来绕开它。

我会推荐《最终幻想XIV》吗? 我不会。 即使游戏的下一部分是超凡的,精彩的和简单的乐趣,我也不能出于良心建议有人玩这个游戏。 它可能是流派,也可能只是我。 毕竟,口味确实有所不同,这是我第一次使用MMORPG。 但是在花了很多时间才能达到这一点之后,我并没有感到完全愉悦。 我本来可以带到这里的知识绝对是没有根据的,因为它在我眼中打败了视频游戏的目的,所以我不会选择在任何游戏中都这样做。 最终,感觉就像我花了很多时间在虚拟土地上盘旋,而不是以任何真正富有成效的方式,回荡着“更好,我们发誓”的承诺。