我和许多游戏玩家一样,积压了大量游戏。
它始于多年前,当时我收到了The Orange Box作为礼物。 《半条命2》要求通过称为“ Steam”的东西来播放,我勉强安装了该软件。
“在那里,”我说。 “你开心吗?”“是的,” Steam说。 “感谢您将您的灵魂卖给我,我会照顾好它的。”
从那以后,游戏以惊人的速度堆积起来。 总会有另外一款游戏用闪亮的屏幕截图让我着迷,另一款诱人的特卖产品, 新颖奇特的诱人前景。
我屈服于许多这样的诱惑,而积压的积压常常使我瘫痪。 当我坐下来玩游戏时,我被一个令人不安的疑问所困扰:这真的是我现在可以拥有的最有趣的吗?
有一个愚蠢的问题,甚至很难描述。 但这也是一个现代问题。 这些天产生了太多的东西 ,以至于需要几个全职工作才能真正消耗掉这一切。 即使您没有分享我的确切痛苦,您也可能会遇到其他媒介问题。 您读过自己的每一本书吗? 或更糟糕的是:您想阅读的每一本书? 阴森。
当我周末休假时,我常常会扭动双手,因为知道空闲时间很特别 。 有极大的冲动,希望能最大限度地利用它。 我很ham愧地承认我花了多少时间浏览我的Steam库,希望能选择最适合前夕的游戏。
对我自己和我的理智而言,幸运的是,我从事科技行业,这个行业充满了喜欢高效地做事的人。 这些工程师和产品经理开发了工具和流程来确定事物的优先级,而我为了提高生产率,已将这些流程应用于我要使用的所有媒体。
看哪! 我的Trello游戏板。
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上面的板子受“完成事情”的启发,仅使用了一些敏捷方法。 两者都是瘦身过程,旨在使事物保持运动,例如高纤维饮食。 每个游戏都有自己的纸牌,并且每个纸牌都位于代表其在整个过程中位置的列表中。 让我们看一下列表。
未发行/未购买
我不拥有的有趣游戏的监视列表。 按一般发布日期排名。
积压
我所拥有的所有游戏的列表均未明确优先排序。
玩
我优先考虑的游戏列表,按质量和时间排名。
玩
我当前正在玩的游戏列表。 我尝试使此列表尽可能简短,以最大程度地减少正在进行的工作和上下文切换。
写作
我姐姐发现,除非我写这篇文章,否则我可能不会在游戏中处理我的感受,而她是绝对正确的! 这些是我已经完成并正在处理的游戏。 我将添加另一个列表来捕获真正完成的游戏。
每个列表中的游戏顺序是任意的,“待玩”列表除外 ,其中游戏按两个指标排名: 质量和时间 。
质量
当我随心所欲地决定自己在消费什么时,就没有质量保证。 我可能以为我知道我想要什么,但我通常不知道。 因此,我选择了一个中等水平的游戏,玩了几个小时,感到不满意,然后用另一个性能不佳的游戏重复了这一过程。 疯狂!
如果我明天去世,会不会有遗憾的游戏? 是! 有一个完整的清单! 我们在这个星球上有有限的时间,因此花在平庸上会使我bar然。 我希望Quality Games冒泡到列表的顶部。 然后,不用考虑,我就可以从顶端拔出一个游戏,并且知道自己正在获得优质游戏。
那么什么是优质游戏? 这绝对是另一篇博客文章,但是现在,请满意一些无法解释的要点。
如果游戏是高质量的……
- 始终保持我处于流动状态。
- 在情感上影响我。
- 不需要我使用维基或指南。
在没有实际玩游戏的情况下,要知道它是否满足任何这些条件可能会很棘手。 因此,(不幸的是)我必须依靠可信赖的资源,例如Rock,Paper,Shotgun和不可靠的资源,例如朋友。
时间
游戏所需的时间差异很大。 您可能会在Pony Island上度过3个令人费解的小时,或者像Skyrim这样的庞然大物将其超过100个小时。 以我的经验,最有影响力的游戏大约需要8到12个小时之间,大约相当于一个权力游戏季的时长。
长时间的游戏更易于填充-您可能必须在某个时候进行磨合或耕种,这两者都是设计上的气味,浪费了我的时间。 这并不意味着长时间的比赛已经结束。 他们就在桌子底下。 这显然是一种非常法国化的消费方式。
所以! 该指标实际上可以归结为两个规则:
- 玩有实际结论的游戏。
- 游戏时间越长,您应该期望的质量就越高。
时间比质量容易衡量。 第一条规则消除了比赛,对话或跑步中发生的游戏。 这意味着英雄联盟(League of Legends) , 文明(文明)之类的游戏和每一个流氓类游戏都处于直接不利地位。 像HowLongToBeat这样的网站可以帮助我了解在我做任何事情之前需要的时间。
这就是我的系统! 我确信它以某种我从未考虑过的方式被打破了。 但是到目前为止,它一直在帮助我做出决定,至少这是一次胜利。
由于这是我一段时间以来的第一篇博客文章,因此我应该简要地讨论时间和内容。 每个星期天晚上的任意时间 ,我都会发布一个新的博客文章。 您可以熬夜熬夜,用疲倦的眼睛看书,也可以睡个好觉,然后喝咖啡看书。
这些博客文章大多数都是关于游戏或其他媒体的,但是根据我的心情或注意力的长短,有时还会绕开其他话题。 如果您不喜欢游戏或不喜欢阅读它们,那就去读我的其他故事并停止抱怨吧!
最初于 2018 年7月2日 发布在 aleksharma.com 。