我们最后的重制评论

当我在2013年完成《最后的我们》时,我有些失望。 从叙述的角度来看,这是电子游戏可以做什么的出色而新颖的例子,但即使在那时(我现在肯定是现在),我也对僵尸感到厌倦,而且时间太长了。 战斗不是很顺利,重返“老派”困境的承诺并不是所有人都希望得到的。 不过,我知道我以前从未玩过类似的游戏。 我珍惜我的大部分经验。

发行后,我立即购买了《 Left Behind》 ,并一口气玩过它。 它比基础游戏更加专注和真实。 它的简洁是一个优势。 它以更集中的格式提供了《最后的我们》中的精华。 在任何形式的娱乐活动中,埃莉和莱利之间的关系都名列前茅(乔尔和埃莉之间的关系也是如此)。

现在,我在《最后的重制》中都完成了这两项工作。 即使是现在,在《我们的最后 》发行三年之后,完整的产品包还是别具一格。 在刻画和基本故事节奏方面,我仍然看不到任何开发人员能很快超过Naughty Dog。 在《 神秘海域4:盗贼的终结》中饰演Remastered之后,很容易看出其中有多少是Naughty Dog从The Last of Us中学到 。 在许多不同的游戏设计领域,他们的视野是无与伦比的。

我最初在升级中遇到的问题真是可惜。 取而代之的是,“现实”的战斗让我想象乔尔和埃利都击落了一整加仑的杰克丹尼尔斯,然后向人/前人射击。 排列完美的爆头,然后让标线片决定向左倾斜,这真是令人沮丧。 我们最后的人沉迷于托盘和梯子。 游戏中几乎每一个障碍都需要使用一个或多个障碍,以达到沉闷的目的并谋求中止怀疑。

但是,调皮狗放进重制节目中的照顾顽皮狗。 实际的图形效果令人印象深刻。 包括长篇纪录片,可选评论和照片模式。 我希望有一个选项可以在《 我们的最后》的真实故事中扮演《 落伍者》 。 我几乎不抱怨它,因为我只花了12美元就购买了功能如此丰富的东西,最初是50美元。

最后,我真正关心的是这个系列在我的世界中吸引了我多少。 僵尸和战斗都该死, 《我们的最后》和《 落伍》都是如此出色。 他们画出一幅凄凉的BLEAK图片,由于其出色的文字和字符,让您想要透彻地看到它的尽头。 没有什么是一音符的。 一切都响起来。

《我们的最后》或其DLC并没有很多乐趣,但我认为那不是重点。 尽管如此,我还是很喜欢。 我认为,期望每场比赛都有非典型的“乐趣”是相当有限的。 现在,视频游戏已经达到了某种程度(双关语意),并且比以往任何时候都更加受到重视。 并非所有人都必须符合可接受的“游戏玩法”的规范。 《我们的最后时刻》证明了我们控制的这些愚蠢的小干扰可能是更多的事情之一, 《我们重新制作的我们的最后时刻》使我想起了这一点。