年度最佳3部游戏…1979

这个故事最初于2014年6月24日发表在《隐形玩家》上。

在愚蠢,疯狂和误导的探索中,我想参与一些过去的游戏,以更多地了解我最喜欢的爱好和我想成为的行业。 就像过去的三十五年。 我可能要花三十五年或更长时间(或者更可能是因为我精神错乱,所以我永远也看不到这个计划能实现),但是我想看看这些年来电子游戏是如何发展的,并玩一些即使在今天,更多精彩的发行仍受到赞誉。 所以我从1979年开始。为什么是1979年? 好吧,在此之前,游戏发行如此稀疏,以至于我很难每年找到我感兴趣或可以轻松访问的多个游戏。 1979年发生了变化,所以我们来了。 我仍然只玩过四场比赛,我可以轻松地区分其中的质量,但是尽管如此,这是我的1979年比赛(也就是1979年在北美发行的那些比赛)。

注意 :由于这种想法的性质日益复杂,要编写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都非常大。 所以我不会。 每个游戏都会得到某种形式的模糊或观点陈述,但是只有“年度游戏”才能得到彻底的对待。

#3 —月球着陆器
开发人员:Atari
发行人:Atari

《月球登陆者》是一款非常困难且令人印象深刻的复杂游戏。 话虽这么说,但它的困难在某种程度上破坏了它对模拟的早期,类似SIM的关注以及美学上令人愉悦的简约矢量图形。 在月球上登陆太空飞船绝对没有困难。

#2 —小行星
开发人员:Atari
发行人:Atari

小行星在每个词义上都是永恒的。 基于矢量的图形(改编自Lunar Lander),敏锐的控件以及基本前提定义了玩游戏的真实体验。 小行星是非常特殊的游戏之一,它定义了行业中将要出现的大部分内容。 但是直到今天,还有什么其他游戏可以让您扮演字母A?

#1 — Galaxian
发展商:Namco
发行人:Midway(北美)

Galaxian是Galaga鲜为人知的前身,但不应忘记它。 尽管事实上可以肯定的是,它是为了从前一年的《太空入侵者》的发行中痴迷中获利而创建的,但Namco对Galaxian的对待却显示,自相矛盾的是,它不仅仅是一种获利。 Galaxian并不是第一个彩色游戏,但是即使在35年后,精灵,动画和音乐仍然看起来和听起来不错。 Galaxian在街机游戏中做了很多事情,例如通过个人AI引入滚动背景和敌人。 尽管有Galaxian的所有历史和背景意义,但该问题(或对此问题的看法)的事实是,它发挥得很好。 Galaga显然采用并改进了公式,但是Galaxian引入了它,并且效果很好。 控制严密而令人满意,而且难度并不那么疯狂,以至于减少了设计的令人上瘾的本质。 别误会我的意思,这款游戏真的很辛苦,我对此很不好,但是尽管如此,我还是喜欢Galaxian,使其成为1979年年度最佳游戏。

在许多方面,这些早期的游戏是如此有趣且如此离奇。 希望您在这些游戏中和/或今年和这段时间有过一些经验。 您的1979年度最佳游戏是什么? 您玩过这些游戏吗? 我有没有考虑一些明显的问题? 让我们在评论中知道!