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在过去的几周中,我们一直在玩Draconis Invasion的很多游戏。 这是一个kickstarter项目,其中涉及很多炒作。 值得所有宣传吗? 好吧,让我们开始吧。
游戏似乎最像Dominion结合了传奇游戏之类的战斗机制。 这是一款竞争性游戏,您的目标是以最高分结束游戏,就像许多欧元游戏一样,有多种条件可能会触发游戏结束(没有一个可以表明谁获胜)。
我喜欢游戏中感觉像Dominion的部分。 每次都会给您带来不同游戏体验的随机套牌。 其他相似之处是诸如财富卡之类的卡,这些卡可以帮助您以后购买更好的卡,从而迫使您围绕建立卡组的购买力与追求点数花费时间来做出决定。 我也喜欢这些艺术品,以及对“指环王”这类故事的暗示。
这场比赛非常快,没有人坐得太久,比赛才重新回到他们的回合。 它也可以快速设置,并且可以快速拆卸。 这使得这款游戏成为“经过紧张的一天工作之后”的出色游戏。
我认为没有人会太在意的是战斗技工。 有些怪物被称为“入侵者”,它们最终就是您如何得分的。 所有战斗卡都称为“防御者”。 您购买的大多数防御卡都需要购买黄金,然后再使用黄金。 每次攻击都需要花费金币的要求意味着很多次您将花费所有的金币来购买强大的战士,而当您没有同时获得足够的金币来实际扮演战士的时候,只会抛弃同一个战士。
可以进一步加重“无用之手”感觉的另一方面是恐怖卡牌机制。 玩的时间越长,您越容易获得更多的恐怖卡牌,而无法摆脱它们。 这些恐怖卡牌是许多甲板游戏中通常使用的“空白”卡,但是与其他甲板游戏可以“清理”甲板的能力不同,Draconis Invasion拥有游戏的整个方面,都致力于使用恐怖卡来帮助迫使游戏结束。 我假设这张恐怖卡牌在游戏结束时是为了防止人们打得太久,但是根据我们的经验,游戏仍然可以退出,这很糟糕,而且会让玩家感到恐怖卡牌浪费了他们的回合,这就是也不好
这两个方面可以结合起来,使无意义的玩家轮流轮流玩转。 转弯很快,这对IMO来说是很酷的,但是玩家之间相互交流的理由很少,而且常常有很多理由将您的手扔掉。
总结一下,我喜欢很多游戏,而且我肯定会再次玩。 但是我对比赛并没有很高的期望。 它易于设置,播放迅速,但是其中的一些魅力消失了。