当我第一次听说Ethan:Meteor Hunter时 ,我意识到它是在其他三个平台上发布的,这与开发人员之前的通用游戏Inside My Radio共享了类似的趋势。 在这种情况下,我想知道这个位置是否是善意的,或者是发布低于标准价格的产品后获取资源的一种方法。 在玩完《伊森:流星猎人》之后 ,我不得不说我的意图正在朝着第二个方向发展。
游戏玩法:
对于那些不知道的人, Ethan:Meteor Hunter又是一次重温益智游戏平台游戏。 在这种疲惫的前提下,我希望游戏不会只是玩猫和老鼠,并且可能会引入一些新事物,这并不明显。 最重要的是,很多游戏问题让人觉得笨拙或缺乏微调,这在限制性设计中一直很好。
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故事与设计:
Ethan中最好的部分:Meteor Hunter与谜题或平台无关,这实际上使人们意识到了游戏的即时性不足。 例如,与游戏中最沉重的乏味玩家相比,有些双杆游戏区让人感到精神振奋,并且比游戏的大多数主要方面更加流畅。 总而言之,《 伊桑:流星猎人》不仅在游戏玩法上参差不齐,而且在控件方面也很重要。
演示/视觉和音频:
大多数独立游戏都以平庸的情节安顿下来,但是却留出了一些暗示魅力或丰富个性的空间。 但这与E 相比缺少:流星猎人 ,因为左右有典型的节拍。 另一个糟糕的举动是游戏的图形太浑浊,并且由于游戏的大部分设置在黑暗区域,因此没有很好的色彩感或流行感。 将此添加到游戏中相当无聊的背景音乐中,很难不感到失败感。
结论:
如今,一些独立游戏只需要多一点抛光就可以成为下一个热门产品,但是很明显, Meteor Hunter需要一个明确的命令才能返回绘图板。 Seaven的最后一部游戏《 Inside My Radio》具有足够的相关性,可以经常让它保持新鲜感,而相比之下,《 Ethan:Meteor Hunter》只是感到虚弱。 几乎每个角落都很粗糙,像奶酪一样发霉。
伊桑·流星猎人获得3/10(痛苦)
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