多年来,人们一直认为游戏是男人的行为,但游戏中的女性却有所增加,几乎所有游戏者中有一半是女性。 但是,有多少妇女和帮助她们的妇女玩电子游戏有所不同。 作为一名女性玩家,我对这个话题及其对女性玩家的影响非常感兴趣。
在所有游戏玩家中,有44%至48%是女性,因此遭到了强烈反对。 正在进行一场名为Gamergate的辩论。 Gamergate是一场关于游戏行业中的性别歧视以及视频游戏新闻中其他问题的辩论。 它在2014年广为人知,当时有两位女士站出来谈论游戏行业的性别歧视。 女开发人员在视频游戏中提到性别歧视,然后他们在网上受到骚扰和威胁,人们甚至因为担心自己的安全而搬家。 佐伊·奎因(Zoe Quinn)是一名游戏开发人员,并且受到Gamergate的影响。 她说,每当完成新游戏时,她都会受到更多威胁,而她并不是唯一的威胁。 安妮塔·萨基斯安(Anita Sarkeesian)的视频也受到威胁,说明视频游戏中女性的形象。 许多其他人提到在游戏行业中看到或受到威胁。
性别歧视影响了社会对游戏行业的看法。 IGDA的2017年调查还研究了人们如何看待游戏行业,有38%的受访者表示对社会持负面看法。 他们解释了为什么人们会持否定态度,最重要的答案是游戏玩家中的性别歧视和游戏中的性别歧视。 游戏社区需要改变,以使任何人都不会受到威胁或感到被排斥。 玩甚至做视频游戏应该是任何人都不会感到受到威胁的事情。
不仅刻画了多少女性,而且刻画了女性。 在某些游戏中,例如《 马里奥》将女性描绘成需要男人来拯救她们。 或在其他游戏中,主角将女孩作为奖励。 如果我们看《古墓丽影》 ( Tomb Raider)中的劳拉·克罗夫特(Lara Croft),她是一位坚强的女性主角,但她的着装和描绘方式更侧重于她的性取向。 她穿着的衣服显示出她的中端气质和超短短裤。 在最近的《古墓丽影》游戏中,开发人员已将她的衣服换成背心和裤子。 这不仅是衣服的问题,而且乳房大,而且腹部很瘦。 她的设计方式显然着重于自己的性取向。
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问题不仅在于如何在视频游戏中描绘女性,还在于在开发视频游戏中如何对待女性。 IGDA(国际游戏开发协会)于2016年对开发人员满意度进行了调查。 在调查中,有23%的被调查者是女性。 在他们2017年的调查中,这一数字下降到21%,而74%的人是男性。 她在露西·奥布赖恩(Lucy O’Brien)的文章中强调了某些可能的原因。 这种差异可能是由人们(尤其是女性)带来的,他们不知道自己可以从事游戏开发事业。 女性不仅不了解游戏开发工作,还应鼓励她们不要,因为游戏被视为男性而非女性的东西,并且对游戏行业感兴趣的女性的看法也有所不同。 营销在其中也发挥了作用,因为大多数游戏都是针对男性而非女性进行营销的。 奥布莱恩提到的另一个原因是游戏行业的性别歧视。 如果男人立即被接受进入工作场所,那么女人必须更加努力地工作以证明自己值得在那里工作。
Polygon解释了游戏开发中的薪酬差异。 在15万美元的类别中,男性的收入比女性多,据报道,男性占该类别的10%,而女性为3%。 在低收入类别中,男性和女性的收入大致相同。 这是朝着正确方向迈出的一步,妇女的收入与男子的收入相同。
游戏社区需要意识到游戏中的性别歧视,以便制止这种性别歧视。 视频游戏行业需要做的一件事情就是多样化,从不同类型的游戏到人们在游戏中的形象塑造。 不仅在游戏中,而且在开发游戏的人中也是如此。 随着各种新游戏的开发和人们的开发,游戏玩家将能够看到各种不同的视图并获得乐趣。